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La Era de los Mitos

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El Fin de los Tiempos

El Mundo Pretérito, el Mundo que Fue, donde se desarrollaba Warhammer Fantasy explotó. El Viejo Mundo desapareció quedando en el olvido, y comenzando la Era de los Mitos, donde se inicia el actual Age of Sigmar.

La Resurrección de Sigmar

Era un tiempo donde se entre mezclan mitos y leyendas, algunas reales o otras no. En este tiempo un cometa de sigmarita surcaba el espacio, y un Dragón Celestial Dracothion, enamorado de su belleza se acercó para admirarlo, sin saber que eran los restos del Mundo Pretérito.

Para su sorpresa, encontró un cuerpo aferrado a él, era el cuerpo de Sigmar que se aferraba fuertemente. El Dragón Celestial al ver en Sigmar un espíritu afín, un ser bondadoso, decidió revivirlo utilizando su poderoso aliento.

Sigmar al resucitar, agradeció al Dragón Celestial su noble gesto, fraguando entre ellos una enorme amistad. Debido a esta amistad, el Dragón Celestial decide mostrar a Sigmar, los Reinos Mortales y sus portales para comunicarse.

Los Viajes de Sigmar

Gracias a ello, en esta era, Sigmar viaja por los ocho Reinos Mortales siempre acompañado con su amigo Dracothion. En sus viajes descubre a civilizaciones bárbaras que están empezando a formarse en estos nuevos reinos y seres titánicos pertenecientes a esta era.

Sigmar no puede evitar sacar a relucir su espíritu compasivo, y ayuda en sus viajes, a las nuevas civilizaciones a derrotar a estos seres titánicos. Debido a esta ayuda y derrota de estos terribles monstruos, las civilizaciones de esta era le considera un Dios. Toda esta colaboración entre pueblos libres y Sigmar prosperó y fue la cuna de las primeras nuevas civilizaciones actuales.

El Encuentro de Sigmar, con otras Deidades

No obstante sus viajes no terminaron aquí, sino que continuaron. En ellos encontró también, seres que como él, habían sobrevivido, y eran provinientes del Mundo Pretérito:

  • En el Reino de Shyish, debajo de un gigante túmulo de piedras encontró y ayudó a Nagash.
  • En el Reino de Ghur, enterrado bajo un ser titánico conocido como Dracatoa, libera a Gorkamorka. Este llevado por su rabia incontenible, en lugar de agradecer a Sigmar su liberación, se enfrasca en una batalla durante doce días con Sigmar. Pasado este tiempo y dándose cuenta de el daño destructivo causado a su alrededor, dejan la batalla y se crea un vinculo de respeto y amistad mutuo.
  • En el Reino de Chamon, encadenados sobre lo más alto de las Montañas de Hierro, encuentra a Grungni y Grimnir, a quienes libera.
  • En el Reino de Ghyran, Sigmar encuentra a Alarielle, a la cual despierta de su hibernación.

Tyrion y Teclis

Mientras Sigmar realizaba sus viajes por los ocho Reinos Mortales, en el Reino de Hysh, Tyrion y Teclis despertaron. Tyrion despertó primero, y se encontró ciego, pero sentía la presencia de su hermano, al que despertó y atónito se dio cuenta de que podía ver por los ojos de Teclis.

Una vez recuperados y haciendo balance de donde se encuentran, empiezan a buscar los posibles supervivientes de su raza, los Aelf. Primero lo hacen en Hysh el Reino de la Luz, y luego a posteriori, lo hacen a través de los otros siete Reinos Mortales.

Es en este momento, cuando se encuentran en su búsqueda por los otros Reinos Mortales, cuando se encuentran con Sigmar. En este encuentro se reconocen, y deciden colaborar en la búsqueda de sus objetivos.

El Panteón de Dioses

Tras largos años de recorrer los Reinos Mortales, Sigmar retorna a Azyr, el Reino de los Cielos. Una vez allí convoca a todos los seres más poderesos que ha conocido en sus viajes: Nagash, Gorkamorka, Grungni, Alarielle, Tyrion…

Una vez allí crea un Panteón de Dioses y les ofrece crear una alianza. Con esta alianza se empieza una era de prosperidad y bonanza, gracias a la colaboración de todo este Panteón de Dioses.

Prueba de esta colaboración es la designación de un protector para cada reino. Pero más allá de esta designación, los dioses se involucran en enseñar a las civilizaciones sus conocimientos mágicos, militares y de todo tipo. Además claro está de utilizar sus poderes para mejorar las civilizaciones.

Esta gran colaboración entre dioses duró milenios. Este hecho tuvo efectos muy beneficiosos sobre los ocho reinos mortales dado que toda esta era duró milenios.

El Carácter Divino de los Personajes

Las Deidades, en Age of Sigmar son personajes del Mundo Pretérito, que guardaban o tenían una fuerte relación con los vientos de la magia. Así pues cada uno de ellos, es traído cada Reino Mortal según la magia que gobernaron antaño, Nagash muerte, Tyrion luz, Alarielle vida…

No obstante existen otros personajes como por ejemplo Teclis o Morathi, que sin tener estos vínculos con los vientos de la magia, debido a su vínculo con los portadores, también sobrevivieron al gran Fin de los Tiempos.

Con todo ello debemos hacernos a la idea, que estos Dioses son formas físicas de la magia. Pero en Age of Sigmar, su punto de unión es que formaron parte del Viejo Mundo.

Este hecho, incide directamente en que no pueden morir por violencia ni por el pasar del tiempo, al ser magia puramente. No todos los Dioses tienen el mismo poder, unos son más fuertes que otros, pero además el pasar del tiempo les permite acumular más fuerza y poder, volviéndoles aún más poderosos.