Una banda de guerreras mortíferas
Las junglas de Lustria guardan muchos secretos. Los exploradores cuentan historias de armas ancestrales de poder y de tribus de misteriosas guerreras conocidas como Amazonas. Aunque los académicos del Viejo Mundo bromean sobre la veracidad de estas historias, parece ser que tienen fundamento. Y algunas de ellas son tan antiguas que ya se consideran leyendas, convirtiéndose en parte de la tradición popular de la jungla, caso de las Amazonas de Anakonda. A continuación te detallamos las reglas y el trasfondo de estas guerreras.
Cómo incluir a las Amazonas en las partidas de Warhammer
Incluir a una Amazona aliada en cualquier ejército es muy sencillo, no hay más que utilizar las reglas que aparecen en esta página para aportar un mayor interés a las partidas. Estas reglas están pensadas para ser utilizadas en partidas ambientadas en Lustria y van especialmente bien para las campañas ambientadas en este continente. Estas reglas son como un personaje especial, es decir, están bien equilibradas, pero no sería justo utilizarlas contra adversarios sin previo aviso, por lo que hay que contar con el consentimiento del adversario para usarlas antes de empezar la partida.
Anakonda y sus amazonas son guerreras salvajes pertenecientes a la noble hermandad de las amazonas. Se desconoce el origen de la banda y el número de guerreras existentes en la actualidad, ya que han permanecido ocultas en las junglas de Lustria.
La escasa información de la que disponemos es la que se ha publicado en los diarios y los testimonios incoherentes de varios exploradores que han tenido la suerte de sobrevivir tras un contacto prolongado con las amazonas. Se cree que su nombre se debe a las bestias de la jungla con las que comparten sus tierras. Estos nombres están vinculados a rituales estrictos y un sabio ha teorizado que las identidades totémicas se obtienen tras superar una prueba física semejante a un rito de iniciación. Anakonda, su líder, recibe este nombre tras luchar contra una serpiente enorme a la que mató y despellejó; después usó su piel a modo de trofeo como prueba de su hazaña. Otras guerreras de la banda han llevado a cabo proezas similares por las que han recibido sus nombres correspondientes.
Colibrí tiene el honor de llevar el estandarte de las amazonas, un estandarte bastante inusual adornado con plumas. Las amazonas suelen adornarse con plumas de aves exóticas sacrificadas por los Hombres Lagarto. Aunque Colibrí no ha llevado a cabo ninguna hazaña, su habilidad solo es comparable a la de la propia Anakonda y el estandarte especial que lleva, es una proclamación de ello.
Pirrana, otra de las hermanas de espada muy próxima a Anakonda, se llamó así tras ser capturada por una banda de eslizones. Los pequeños Hombres Lagarto planeaban sacrificar a la valiente amazona lanzándola a un estanque para que la devorase una piraña gigante. Tras un cruento combate, el agua se tiñó de la sangre de la piraña. Como su líder Pirrana también arrancó la piel al pez muerto como trofeo y ahora la lleva puesta como armadura. Además, destripó a la piraña para que sirviera de advertencia a los habitantes de la jungla. Al hacerlo, encontró una caracola enorme en el estómago del pez que en la actualidad, Pirrana usa como cuerno de guerra, pues es la música de la banda; Pirrana sopla la caracola en batalla para avisar a sus hermanas de la proximidad del enemigo.
Las sacerdotisas serpiente
La naturaleza de la hermandad amazónica es prácticamente desconocida, pero se ha observado que a las devotas especialmente guerreras se las denomina «sacerdotisas serpiente». Estas guerreras místicas tienen una magia poderosa y conocen muy bien los secretos de la selva, por lo que un ejército que cuente con una de ellas como aliada puede considerarse muy afortunado. Una sacerdotisa serpiente puede incluirse como una unidad de Mercenarios. Pueden ser «contratadas» por los ejércitos siguientes: Hombres Lagarto, Altos Elfos, Elfos Silvanos, Enanos, Imperio, Mercenarios y Reinos Ogros. Una sacerdotisa serpiente cuesta 235 puntos y ocupa una opción de héroe y una de unidad singular.
También puede darse el caso de que una sacerdotisa serpiente ayude a seres malignos para conducirlos a su perdición. Por ello, si un jugador de un ejército de Elfos Oscuros, Skavens, Caos, Condes Vampiro, Reyes Funerarios, Orcos y Goblins o Enanos del Caos decide «contratar» a una sacerdotisa serpiente, el oponente también contará con una y ninguno de los dos jugadores deberá pagar el coste en puntos de la miniatura (aunque esta seguirá ocupando una opción de héroe y una de unidad singular).
M HA HP F R H I A L
Sacerdotisa 10 4 3 4(5) 4 3 4 2 9
Armas: Garra de los Ancestrales.
Armadura: ninguna.
Hechizos: las Sacerdotisas Serpientes son hechiceras de nivel 3 y escogen sus hechizos del Saber de la Serpiente.
Reglas especiales
Indígena: la Sacerdotisa Serpiente es indígena de las selvas de Lustria, las cuales no tienen secretos para ella. Al usar las reglas de combate en la jungla que aparecen en Reinos de Warhammer: Lustria, es inmune a las mismas adversidades que los Hombres Lagarto.
Garra de los Ancestrales: esta poderosa arma de la Edad Dorada resulta mortífera en manos de alguien que sepa cómo despertar su poder. La espada concede a la sacerdotisa +1 a la Fuerza (ya incluido en el perfil) y sus ataques ignoran las tiradas de salvación por armadura.
Amuleto de las Lunas: este antiguo símbolo del poder de la hermandad amazónica envuelve al portador en un fulgor plateado que lo protege del daño. La sacerdotisa cuenta con una tirada de salvación especial de 4+.
0-1 Amazonas de Anakonda
Las amazonas son fieras guerreras, cubiertas con pieles de animales de la selva, muchas de ellas llevan máscaras con cabezas de animales por lo que resultan una visión temible. Algunas amazonas se tiñen el pelo en una miríada de colores que recuerdan a las aves exóticas de la jungla y se lo levantan con resina y savia para imitar la cresta de un eslizón.
La pie de las amazonas está bronceada por el sol tropical y se adornan los cinturones con colas de animales, plumas largas de aves tropicales. Se trata de recompensas al valor demostrado en batalla y cuanto más hermosa es, más alto es el estatus de la guerrera en la tribu.
Las amazonas se adornan con todo tipo de objetos de oro, como brazaletes, tobilleras, anillos y otras muchas baratijas que se han cobrado como trofeo de guerra de sus enemigos. Por esta razón, la mayoría de joyas que exhiben pertenecieron a los Hombres Lagarto.
M HA HP F R H I A L
Anakonda 10 5 5 3 3 2 5 3 8
Colibrí 10 4 3 3 3 1 3 1 7
Pirrana 10 4 3 3 3 1 3 1 7
Amazona 10 3 3 3 3 1 3 1 7
Patrones:
Cualquier ejército del mundo de Warhammer puede alquilar los servicios de las amazonas de Lustria como mercenarias en partidas sujetas a las reglas de combate en la jungla. Cuentan como una Unidad Singular. Para otras partidas, debes pedir permiso a tu oponente para poder incluirlas.
Coste en puntos:
Anakonda y 4 Amazonas, incluidas Colibrí la portaestandarte y Pirrana la músico, tienen un coste total de 125 puntos. Ésta es la unidad mínima que puedes reclutar. El tamaño del regimiento puede incrementarse por un coste de 11 puntos por cada Amazona adicional.
Equipo:
Garras de los Ancestrales y piel de eslizón (cuenta como armadura ligera). Garras de los Ancestrales y piel de eslizón (cuenta como armadura ligera).
Reglas especiales
Garras de los Ancestrales: Las amazonas están equipadas con un arma especial de origen desconocido, denominada las Garras de los Ancestrales. Se rumorea que son armas muy raras y, a pesar de su antigüedad son increíblemente poderosas pues llevan incrustadas unas gemas que guardan en su interior el fuego capturado de una estrella fugaz.
La Garra de los Ancestrales proporciona a las amazonas +1 Fuerza en combate cuerpo a cuerpo. Además, proyectan un escudo de energía arcana alrededor de su portadora, con lo que obtiene una tirada de salvación especial de 6+.
El Saber de la Serpiente
1D6 Hechizo Dificultad
1 Viento Cortante 5+
2 La Fuerza de la Serpiente 6+
3 El Torbellino de Wendala 7+
4 Escudo de Espinas 8+
5 La Furia de la Jungla 8+
6 Canto Hipnótico 9+
Además, las amazonas pueden apuntar sus Garras hacia el enemigo y liberar las llamas capturadas de la estrella fugaz durante la fase de disparo. Este ataque tiene un alcance de 30 cm y causa un impacto de Fuerza 3. No deben aplicarse los modificadores por alcance o movimiento cuando las Amazonas utilizan este ataque a distancia.
Hostigadoras: las amazonas están acostumbradas a la vida en la jungla, por lo que pueden considerarse hostigadoras. Si las amazonas deben combatir por filas, Anakonda, Colibrí y Pirrana deben posicionarse siempre en la fila delantera.
Nativas: las amazonas son nativas de Lustria, y las junglas no suponen ningún tipo de peligro para ellas. Si usas las reglas de combate en la jungla que aparecen en Reinos de Warhammer: Lustria, son inmunes a los mismas adversidades que los Hombres Lagarto.
Viento cortante Dificultad 5+
La sacerdotisa despierta al espíritu del viento divino en su interior, el cual azota la jungla y golpea sin piedad a sus enemigos.
Este hechizo le permite al lanzador efectuar un ataque de aliento de Fuerza 4.
La Fuerza de la Serpiente Dificultad 6+
La sacerdotisa invoca a los antiguos y adquiere la fuerza de la jungla, cuya esencia le otorga una cólera primordial.
La sacerdotisa y toda unidad del mismo bando situada a un radio de 15 cm obtiene +1 a la Fuerza hasta el final del turno del jugador.
El Torbellino de Wendala
(Permanece en juego) Dificultad 8+
La sacerdotisa invoca a los antiguos y adquiere la fuerza de la jungla, cuya esencia le otorga una cólera primordial.
La sacerdotisa y toda unidad del mismo bando situada a un radio de 15 cm obtiene +1 a la Fuerza hasta el final del turno del jugador.
Escudo de espinas
(Permanece en juego) Dificultad 8+
La sacerdotisa invoca la ayuda de las plantas de la jungla y es rodeada por un muro de maleza viva.
Toda miniatura que cargue contra la sacerdotisa sufrirá un impacto de Fuerza 4 antes de golpear siempre y cuando su reacción a la carga sea mantener la posición. Una vez lanzado, el hechizo sigue activo el hechizo sigue activo hasta que sea dispersado o hasta que la sacerdotisa decida anularlo (lo que puede hacer en cualquier momento), intente lanzar otro hechizo o muera.
La Furia de la Jungla Dificultad 8+
La sacerdotisa invoca la ayuda de los habitantes de la jungla mediante ágiles movimientos para que ataquen a sus enemigos.
Este hechizo es un proyectil mágico que inflige 4D6 impactos de Fuerza 2 y con un alcance de 30 cm.
Canto Hipnótico Dificultad 9+
La sacerdotisa entona una canción mágica que hipnotiza a todos los que escuchan su voz.
Todos los enemigos situados en un radio de 30 cm, a excepción de las miniaturas inmunes a la psicología pasan a tener -1 Ataques, -1 a la Fuerza y -3 al Movimiento (que no puede bajar de 1) hasta el final del turno del jugador.