Esta banda incluye nueve guerreros, la banda más grande hasta el momento. El mismo Zarbag es un hechicero Goblin nocturno y está acompañado por un cuidador de Squig, dos squigs, un fanático, tres arqueros goblins nocturnos y un goblin con una red.
Táctica para Loz Vazilonez de Zarbag
Jugar esta warband requiere un poco de practica y experiencia pero, con un poco de delicadeza, son una banda increíblemente gratificante de usar.
Para aprovechar sus exclusivas reglas de movimiento y activación, querrás tener a cada modelo lo más cerca posible entre sí, para aprovechar al máximo «huidizo».
Tener muchos luchadores significa casi siempre tener muchos apoyos: con dos compañeros de apoyo, duplicarás tus capacidades defensivas y ofensivas en la mayoría de los combates.
El mismo Zarbag es un luchador crucial que será vital para la victoria en tus juegos. Como Mago del nivel 2, puede lanzar de manera segura una variedad de hechizos que te permiten responder a las cambiantes circunstancias de cada juego.
Historia de la warband en Warhammer Underworlds
Al contar con nueve luchadores, activarlos a todos podría ser un problema, pero la mayor parte de la banda tiene la reacción huidizo, que les permite realizar una acción de movimiento después de que un luchador adyacente realice una acción de movimiento.
Drizgit tiene una acción que le permite mover a sus dos Squigs con él, y los dos squigs se inspiran si Drizgit es eliminado.
El resto de la banda se inspirará cuando tengas tres puntos de gloria, lo que les da a todos un punto de movimiento adicional junto con un dado extra de defensa.
Con eso en mente, algunos objetivos de puntuación inmediata encontraran un sitio en el mazo Zarbag. Snirk el fanático puede inspirarse después de una activación, lo que significa que a partir de ese momento, solo puede activarse dispersándose, causando daño a otros guerreros mientras viaja a través del tablero.
Esto puede ser especialmente mortal si se juega hexágonos letales.
Zarbag
Es un chaman grot armado con una hoz y una mirada desagradable. Zarbag es uno de los Líderes más frágiles del juego, pero es un gran Mago y un buen luchador cuando está Inspirado, asegúrate de mantenerlo a salvo detrás del resto de su banda antes de saltar para acabar con los combatientes enemigos heridos.
Snirk
Una fuerza imparable de la naturaleza. Una vez que esté inspirado, comenzará a dispersarse alrededor del tablero, chocando con combatientes enemigos y, en general, arruinando cualquiera de sus planes cuidadosamente diseñados. Trata de ponerlo en la posición que le cause más problemas a tus rivales.
Drizgit
Está muy bien armado y blindado para ser un grot. Querrás mantenerlo en tu línea frontal para presionar a tus oponentes, y usarlo para mover hacia el combate a tus Squigs.
Gobbaluk y Bonekrakka
Aportan la mayor parte ofensiva de la banda, gracias a algunos ataques BRUTALES y una condición de inspiración simple que obliga a tus enemigos a evitar matar a Drizgit. Estos tipos pueden ser frágiles pero, combinados con tus grots, podrás usarlos para derrotar incluso a los enemigos más duros.
Los grots
El resto de la banda de guerra se compone de un diminuto paquete de grots. Individualmente, no son particularmente poderosos, pero en conjunto, son excelentes para mantener objetivos, brindar apoyo o simplemente formar una barricada viviente para tus mejores luchadores.