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La peña de Mollog

Mientras otros van a Shadespire a conquistar y conseguir gloria y tesoros , Mollog solo busca un lugar tranquilo y fresco donde hacer una buena siesta y no dudara en abrir los cráneos de quien haga falta para conseguir su objetivo.

Esta banda contiene 4 miniaturas procedentes de las entrañas del que fue el hogar de Mollog,

Es una facción completamente diferente a las anteriores ya que se basa en la gran potencia de su líder y depende de el de una manera nunca vista antes además es la primera en la expansión de Nigthvault que no cuenta entre sus filas con un mago. Veamos a sus luchadores.

Mollog el poderoso

Y aquí llega el luchador más temible sobre la faz de Warhammer Underworlds haciendo honor a su nombre, es una bestia capaz de derrotar a cualquier rival y con una resistencia a los golpes rivales que nunca se había visto antes gracias a sus 7 heridas deja atrás a las 5 de Gurzag que poseía este record. Pero lo que lo hace realmente especial es su capacidad de poder realizar dos acciones lo que te hará centrar en el casi todo el peso de la partida.

Tiene dos tipos de ataques diferentes y muy buenos los dos, este kit de ataques le permite afrontar diferentes situaciones de ataque a la perfección puede golpear a varios rivales a la vez a atacar a uno que este alejado con su rango 2 y ademas puede empujarlo un hexágono adicional.

Bat Squig

No es mucho más que una boca con alas lo cual ya es bastante aterrador. De pequeño sufrió la perdida de sus padres a manos de un cazados stormcast y desde entonces guarda en su interior un ansia irrefrenable por acabar con todos los guerreros dorados de Sigmar que se encuentra en su camino.

Como luchador es relativamente débil pero tiene un buen movimiento incluso ignorando hexágonos letales y se defiende con dos dados a esquivas que no esta nada mal. Su función sera apoyar a Mollog y intentar acabar con los enemigos que hayan podido escapar de Mollog tocados y cazarlos con su gran movilidad ya que inspirado pasa a mover 5.

Stalagsquig

El alma de un Squig posee a esta roca que parece inofensiva pero un mordisco suyo es capaz de romper con facilidad huesos y metal.

Parece completamente inútil al tener movimiento 0 no puede ocupar objetivos no se le pueden asignar mejoras de ataque y no puede ser empujado entonces para que sirve. Pues su gran utilidad viene al poder desplegarse después de que lo hagan todas los de más guerreros y esto le permite colocarse incluso sobre objetivos negándoselos así al rival a menos que acabe con él. Si lo colocas bien sera una muy buena arma para tu victoria.

Su gran defensa (lanza dos dados a escudos) le permite mantenerse en con vida a la espera de que Mollog acuda en su ayuda.

Spiteshroom

Es un hongo con mala leche, el humo tóxico que emite es capaz de podrir tanto la carne como el hueso de sus oponentes y su acción de ataque afecta en área por lo que los guerreros rivales no querrán estar cerca de él.

Es lento pero puede usarse tanto como cebo o como re-matador de rivales tocados manteniéndose por detrás de Mollog.

Táctica

Con esta banda la opción clara es aniquilar a tus rivales pero tienes que tener muy presente que si ellos te eliminan a Mollog por haber sido muy agresivo tus opciones de victoria se esfumaran en el aire. Teniendo esto en cuenta no desprecies al resto de la banda a pesar de se guerreros inferiores a Mollog pueden otorgarte puntos de gloria y evitar que tu rival pueda conseguirlos.