Ha saltado la noticia de que va a cambiar la forma en la que jugamos a Warhammer Underworlds. Los chicos de Games-Workshop, ¡han decidido darle un giro al juego!
Tal y como paso con las reliquias que dominaron los mazos en formato competitivo de un tiempo a esta parte, los mazos de los torneos empezaban a ser todos muy parecidos.
El abuso de las mismas cartas, las convertían con diferencia, en las más utilizadas por la mayoría de los jugadores. Este hecho tornaba el juego predecible, ya que los jugadores confeccionaban sus mazos a partir de ellas.
Cartas Prohibidas
Las cartas que perderemos para siempre en formatos competitivos son:
- Pensamiento rápido
- Gran contusión
- Trampa temporal
- Flancos Extremos
Estas cartas de la colección de Shadespire más la misión de Nigthvault, se habían convertido en las más usadas, y a su vez en las que más modificaban las partidas.
Pensamiento rápido
Es capaz de anular los planes de tu rival evitando una carga que le permitiría puntuar (en caso de ser exitoso el ataque).
Como añadido le podía dejar en una posición desfavorable para el resto de la ronda.
Gran contusión
Es la carta que hace temblar los cimientos de cualquier mazo de control de objetivos.
Poco a poco estaba desapareciendo de metagame, con esta prohibición, más la inclusión de Terremoto en la lista de restringidas, estos mazos sin duda volverán fuertes al metagame.
Trampa temporal
La carta con más FAQ´S y la que más dolores de cabeza le estaba causando a Games-Workshop.
Con esta prohibición se evita que un guerrero pueda hacer por ejemplo dos cargas en la misma ronda. Ademas también se evitan problemas con los dobles turnos y cuando se podía jugar esta carta.
Flancos Extremos
La primera misión en aparecer en la lista de prohibidas. Esta carta era la misión más usada en todos los mazos porque eran dos puntos de gloria realmente fáciles de conseguir con casi cualquier banda.
Restringidas
Este grupo de cartas son las más deseadas pero a partir de ahora sólo podrás contar con cinco de ellas (en cualquier combinación en total) en tus mazos, así que elige bien.
Misiones universales
- [ 252 ] Golpe a la defensiva – Shadespire
- [ 234 ] Golpe a la ofensiva – Shadespire
- [ 235 ] Asolas en la oscuridad – Shadespire
- [ 243 ] Cambio de táctica – Shadespire
- [ 257 ] Escalada – Shadespire
- [ 317 ] Flanqueo extremo – Nigthvault
- [ 319 ] Enardecido – Nightvault
- [ 342 ] Solitario – Nigthvault
- [ 280 ] Planificación perfecta – Shadespire
- [ 284 ] Uso preciso de la fuerza – Shadespire
- [ 291 ] Táctico Superior – Shadespire
- [ 343 ] Pasos largos – Nigthvault
- [ 25 ] Explosión de velocidad – Poder desatado
- [ 36 ] Tiro de advertencia – Poder desatado
- [ 291 ] Acólito de los Katophran – Nigthvault
- [ 302 ] Riesgo calculado – Nigthvault
- [ 371 ] Limpieza mágica – Nigthvault
Gambitos universales
- [ 321 ] Terremoto – Shadespire
- [ 332 ] Guerrero ilusorio – Shadespire
- [ 343 ] Mi turno – Shadespire
- [ 436 ] Foso trampa – Nigthvault
- [ 369 ] Trampa – Shadespire
- [ 348 ] Listo para la acción – Shadespire
- [ 372 ] Retuerce la hoja – Shadespire
- [ 46 ] Floritura hechicera – Poder desatado
- [ 48 ] Delantera – Poder desatado
- [ 451 ] Esfera de Aqshy – Nigthvaul
Mejoras universales
- [ 373 ] Destino inminente – Shadespire
- [ 376 ] Arma despertada – Shadespire
- [ 393 ] Susurros esperanzados – Shadespire
- [ 395 ] Fuerza increíble – Shadespire
- [ 410 ] Daga de cristalumbrío – Shadespire
- [ 412 ] Martillo de cristalumbrío – Shadespire
- [ 539 ] Llave del sopor – Nightvault
- [ 420 ] Trampa de almas – Shadespire
- [ 424 ] Espíritu encadenado – Shadespire
- [ 384 ] Fuerza Mortífera – Shadespire
- [ 543 ] Crecimiento Repentino – Nigthvault
- [ 550 ] Tomo de Ofrendas – Nigthvault
- [ 57 ] Vinculo espiritual – Poder desatado
- [ 476 ] Foco del arquero – Nigthvault
- [ 557 ] Pozo de poder – Nigthvault