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Exploradores kislevitas

Kislev es una tierra agreste y salvaje, un lugar de horizontes interminables, laderas rocosas y tundra helada. Sus llanuras son tan extensas que la vista no puede abarcarlas. En un lugar como este, los exploradores se encuentran en su elemento, ya que soportan viajar a pie durante varios días, negocian en esta tierra hostil, patrullan sus fronteras y siempre permanecen vigilantes ante la aparición de fuerzas oscuras.

Kislev está situado en el centro del helado Norte y muchas de sus aldeas y ciudades están bastante próximas a los temidos Desiertos del Caos. En muchas ocasiones, los exploradores han tenido que vérselas con estas abominaciones que vagabundean por estas tierras, atacando salvajemente a todo lo que encuentran.

Los exploradores kislevitas tienen mucha experiencia en combatir a estas criaturas y son expertos en cazar a grandes monstruos a distancia con su arma favorita: el arco. Tienen la vista de un halcón e instintos afilados como la hoja de un cuchillo. Muchas bestias salvajes han acabado sus días de un flechazo de un explorador kislevita mientras los aldeanos dormían ajenos al peligro. Además, son muy buenos espadachines, como la mayoría de los kislevitas, que aprenden a luchar y a montar a caballo desde su más tierna infancia. Los exploradores suelen viajar con escaso equipaje y solo se equipan con armaduras para poder transportar provisiones u otras cargas pesadas. Se adaptan con mucha facilidad al medio ambiente que los rodea y viven de los productos que les proporciona la tierra. Un arco, una espada y una capa para protegerse de las duras condiciones climáticas es todo lo que llevan los exploradores cuando viajan.

Aunque son buenos guerreros, la verdadera habilidad de un explorador consiste en su capacidad para rastrear. Como han viajado a lo largo y ancho de Kislev e incluso han traspasado sus fronteras, los exploradores son excelentes guías y rastreadores. Por esta razón, muchas bandas contratan sus servicios. En más de una ocasión, un explorador kislevita ha advertido una emboscada o ha encontrado una ruta clara en condiciones peligrosas.

Por estas razones hay mucha demanda de exploradores y muchos de ellos han recorrido lugares muy distantes de su tierra nativa; algunos se han adentrado en las tierras imperiales en busca de fortuna y gloria. En estos tiempos oscuros en los que conviven tres emperadores, hay mucho descontento entre los ciudadanos imperiales, donde hermano lucha contra hermano. Los complots y las emboscadas están a la orden del día. Si dispones de un explorador para que te guíe, puedes evitar las emboscadas y, en su lugar, encontrar caminos seguros. A cambio de estos servicios los guías suelen pedir precios muy altos. Se sabe también de algunos exploradores que prestan sus servicios a señores y barones que organizan cacerías de lobos y Hombres Bestia en los bosques, allí donde ejércitos de hombres han fallado.

Como Mordheim, la ciudad de los condenados, atrae a espadas de alquiler y cazadores de fortunas de todo el Viejo Mundo, no resulta sorprendente encontrar allí a exploradores kislevitas. Estos guerreros son expertos en la exploración de ruinas, en encontrar tesoros olvidados o en poner sus habilidades al servicio de un capitán ambicioso. Por todo ello, las bandas contratan con frecuencia los servicios de estos guerreros.

Quizás lo más peculiar de todo es que muchos de los exploradores son mujeres. Protegen a los habitantes de las tierras del Norte de las hordas de bárbaros kurgan y los otros sirvientes del Caos. Por esta razón, las mujeres que sufren el rechazo de sus familias o que son desterradas por alguna fechoría cometida, quizá con la esperanza de redimirse o de hacer fortuna, se adentran en las peligrosas tierras que hay más allá.

Ya sea hombre o mujer, todos los exploradores tienen la misma conducta: viven solos durante largos períodos de tiempo, con la autosuficiencia como credo, los exploradores son solitarios y taciturnos. En el fondo son criaturas solitarias, igual que todos los kislevitas, cuya fuerte cultura los hace sentirse extranjeros a pesar de sus ansias de viajar.

Reclutamiento: 30 coronas de oro + 15 coronas de oro por mantenimiento.

Patrones: los exploradores kislevitas pueden ser reclutados por bandas de mercenarios, cazadores de brujas y Enanos.

Valor añadido: una exploradora kislevita incrementa el valor de la banda en +15 puntos, más un punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M HA HP F R H I A L

Kislevita 10 3 4 3 3 1 4 2 7
Equipo: arco, espada y capa de cazador.

Habilidades: una exploradora kislevita puede elegir de entre la tabla de habilidades de Disparo y Velocidad cuando gane una nueva habilidad. Además, existen habilidades propias de los exploradores kislevitas, descritas más abajo, que puede elegir en vez de las habituales. Recuerda que estas habilidades debe adquirirlas mediante la experiencia y que un recluta recién llegado no las posee.

Nuevas habilidades (solo exploradoras kislevitas)
Reclamos: si están ocultas, las exploradoras kislevitas pueden usar reclamos de animales para confundir a sus enemigos. Cualquier miniatura en un radio de 45 cm puede verse afectada y, si no puede cargar en ese turno, debe efectuar un chequeo de liderazgo antes de mover. Si no lo supera, la exploradora ksilevita puede mover a la miniatura en la dirección que quiera.

Empleo de las hierbas curativas: en las estepas, las exploradoras aprenden los conocimientos necesarios para curar heridas superficiales. Cualquier miniatura en contacto peana con peana con la de la exploradora puede sanar al inicio de la fase de recuperación. Si la exploradora obtiene un resultado de 4+, la miniatura recupera una Herida. La exploradora no puede mover en el mismo turno en que usa esta habilidad, aunque no la puede usar para curarse una herida a sí misma.

Reglas Especiales
Nervios de acero: las exploradoras kislevitas están acostumbradas a enfrentarse contra grandes monstruos que rondan sus fronteras. Por tanto, desde su niñez se han preparado para matar a estas bestias de un único y letal flechazo. Cuando dispare a un monstruo (esto incluye a animales grandes como los osos), si la exploradora kislevita obtiene un resultado de 6 al impactar, seguido de un resultado de 5+ en la tirada para herir, el impacto ha alcanzado algún punto vital de la bestia y la ha matado (independientemente de las heridas que tenga) y sin posibilidad de tirada de salvación sea del tipo que sea.

Capa de cazador: la capa ha sido confeccionada por los kislevitas y solo pueden llevarla las exploradoras. Una exploradora oculta no revelará su posición al disparar. La miniatura objetivo del disparo puede efectuar un chequeo de iniciativa para intentar localizar a la exploradora. Si supera el chequeo de iniciativa, la exploradora no podrá seguir oculta.

Buscadora: al efectuar una tirada en la tabla de exploración, la exploradora kislevita puede modificar el resultado de una tirada en +1/-1.

Solitarias: las exploradoras kislevitas son seres solitarios, por lo que nunca han de efectuar chequeos de completamente solo.