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Vehículos Tau

Reglas de diseño
Como en el libro Ordo Malleus Dixit se tratan desde las inestables creaciones de los chapuzaz orkos hasta los biotitanes de los Tiránidos, hemos creído oportuno hacer lo mismo con los Tau. Así que Mr. Haines y Mr. Kelly aunaron sus esfuerzos, retocaron un poco las reglas de diseño de vehículos y, voi-là, los comandantes tau ya pueden tener vehículos rarísimos de cosecha propia para proporcionar apoyo a sus partidas de caza.

Las reglas de diseño de vehículos tau siguen las reglas de diseño de vehículos con las siguientes excepciones:

Tan solo los vehículos tau pequeños pueden ser rápidos.

Los vehículos con capacidad de transporte solo pueden transportar drones (de todo tipo), guerreros de la casta del fuego o exploradores.

Todos los vehículos tau tienen HP 3 (sin aplicar las modificaciones). Si se les equipa con un ordenador de combate, se debe cambiar el coste de las armas según se indica en la tabla que se encuentra más adelante.

Todos los vehículos tau pueden equiparse con cualquiera de las modificaciones a vehículos del Codex Tau.

Los vehículos tau solo pueden escoger las opciones especiales de aterrizaje orbital, gravitatorio, transporte de tropas y escudos de energía tau (o imperiales) y cualquiera de las opciones especiales que se mencionan más adelante.

Los vehículos tau no pueden escoger ninguna opción de combate cuerpo a cuerpo y en ningún caso pueden luchar en combate cuerpo a cuerpo; incluso los bípodes tau se consideran vehículos normales en combate cuerpo a cuerpo y, por eso, no poseen Habilidad de Armas ni Fuerza, etc.

Nuevas opciones especiales para vehículos Tau
Tren de aterrizaje*
(solo gravitatorios) 5 puntos
La gran mayoría de vehículos gravitatorios alienígenas cuentan con dispositivos de aterrizaje retractables que pueden desplegarse del casco de la nave para permitirles posarse sobre una superficie plana, ya sea para desembarcar tropas o para aprovechar la cobertura al máximo.

Los vehículos con tren de aterrizaje pueden posarse en el suelo al principio de su fase de movimiento, si bien deben permanecer estacionarios durante todo ese turno. A partir de ahí dejan de contarse como vehículos gravitatorios y, por consiguiente, pasan a ignorar todas las reglas especiales de los vehículos gravitatorios (no resultan destruidos con un resultado de daños de inmovilizado, pueden ser atacados como si fueran un vehículo normal en combate cuerpo a cuerpo, etc.) hasta el inicio de su próxima fase de movimiento. Los vehículos con tren de aterrizaje no pueden aterrizar sobre terreno difícil o impasable.

* NOTA: tanto el Cabezamartillo como el Mantarraya poseen esta modificación sin coste adicional. Esto modifica las reglas publicadas en el Codex Tau.

COSTES DE LAS ARMAS TAU
ARMAS HP 4 HP 3
Lanzallamas +10 +10
Cañón de inducción +10 +5
Módulo lanzamisiles +35 +30
Rifle de plasma +20 +15
Blaster de fusión +15 +10
Acelerador lineal
(mun. de fragmentación) +55 +45
Acelerador lineal
(proyectil sólido) +45 +35
Misiles inteligentes +25 +20
Rifle de inducción +7 +7
Carabina de inducción +7 +7
Cañón de iones +40 +35
Cápsulas de escape
(solo aeronaves tau) 20 puntos
La casta del aire es tan valiosa para la raza de los Tau que la mayoría de sus vehículos aéreos cuentan con cabinas independientes que pueden ser eyectadas sin sufrir daños en cuanto la nave es destruida. Los pilotos regresan a tierra volando gracias a la movilidad gravitatoria de la propia cápsula.

Cuando la aeronave tau sufra daños irreparables, debe designarse un punto del tablero y dispersar la cápsula 5D6 cm, como se hace al aplicar la regla de despliegue rápido. Si la cápsula se dispersa tanto que se sale del tablero de juego, esta se considerará destruida. En caso contrario, deben situarse dos miniaturas de Tau a menos de 5 cm de esta (que cuentan como guerreros de la casta del fuego sin armas). La tripulación se considera como si estuviera por debajo de la mitad de sus efectivos y otorga cero puntos de victoria, pero el vehículo se considera solo dañado a efectos del recuento de los puntos de victoria, siempre que sobreviva alguno de los dos pilotos o si estos consiguen llegar al borde del tablero como sea.

Portadrones
(solo aeronaves tau) 10 puntos
+ 12 por cada drone de combate
La mayoría de aeronaves tau están equipadas con unos portadrones diseñados especialmente para desplegar en plena batalla una nube de drones de combate artificialmente inteligentes. Los drones caen poco a poco sobre las filas enemigas para sembrar el caos con sus carabinas de inducción.

Una aeronave tau puede portar un solo escuadrón de drones de combate en su portadrones. Por cada punto de estructura que tenga la aeronave, esta puede portar un portadrones adicional, aparte de la capacidad de transporte que esta pueda tener. Los drones pueden desplegarse en medio de cualquier ataque de pasada sin que la aeronave deba aterrizar. Los drones despliegan siguiendo las reglas normales de tropas de despliegue rápido; sin embargo, como despliegan durante el ataque de pasada del turno del oponente, pueden mover, disparar y asaltar de forma normal en el siguiente turno del jugador que controla a los Tau.

Un Pez Espada tau hace un ataque de pasada contra un Leman Russ de los Lobos Espaciales.

HOJA DE CONTROL DE VEHÍCULO
Nombre
Puntos/miniatura
Blindaje
frontal Blindaje
lateral Blindaje
posterior
HP

Pez Espada 260 13 12 10 4
Tipo:
Tanque, gravitatorio. Tamaño:
Normal. Velocidad:
Normal.
Armamento:
2 aceleradores lineales acoplados (con mun. de fragmentación),
2 módulos lanzamisiles acoplados, 1 cañón de inducción. Opciones especiales:
Gravitatorio,
tren de aterrizaje. Categoría de vehículo:
Apoyo pesado.
Puntos estructurales:
El Pez Espada Tau
Stephane Langlois ha sido el creador del Pez Espada. Le gustaba el aspecto altamente tecnológico de los Tau y por eso decidió hacer un tipo más pesado de tanque tau. La idea era conseguir un vehículo que pudiera contar con dos grandes cañones para que así tuviera un aspecto más imponente y amenazador sobre el campo de batalla.

Stephane le cortó las alas frontales con una sierras para darle un perfil más aerodinámico y luego usó masilla verde para rellenar el hueco que quedaba. Esta fue la parte más complicada de la transformación. La torreta se construyó con plasticard y después se recubrió con masilla verde que se esculpió para darle un aspecto más “tau”. Las alas situadas entre el casco y los motores se hicieron con un par de lanzacohetes de una matriz antigua, que representan los módulos lanzamisiles. Más tarde, Stephane utilizó tubos de plástico para unir los impulsadores al casco. Después volvió a utilizar masilla verde para cubrir los cambios.

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