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Manuscritos de Altdorf

Emisario Oscuro
Más inquietantes son los rumores sobre siniestros extranjeros que viajan a lo largo y ancho del mundo. Estos extranjeros hablan de un Señor Oscuro que guiará al fuerte para conquistar al débil. De estos Emisarios Oscuros, como se les ha acabado llamando, se sabe bien poco. La gente habla de siniestros rituales mágicos y de que allí donde van estos extranjeros la muerte les sigue. Del Señor Oscuro no se sabe nada en absoluto, salvo el hecho de que ha convocado a sus seguidores para que se le unan en Albión. Sólo el tiempo dirá cuáles son los secretos que, sin duda, serán revelados.

Arúspice
Los Ancestrales creían que la raza que ellos llamaban el Hombre era demasiado primitiva para aprender, pero pronto les sorprendió la presteza con la que la Humanidad se adaptaba a su entorno. Quedaron tan impresionados que seleccionaron a unos pocos de entre aquellos primitivos habitantes de las cavernas y les enseñaron algunos de sus secretos. Aquellos que fueron elegidos recibieron el nombre de Arúspices, pues era su deber mostrar al resto de su tribu el verdadero camino hacia la luz.

Bestia del Cieno
Más inquietantes son los rumores sobre siniestros extranjeros que viajan a lo largo y ancho del mundo. Estos extranjeros hablan de un Señor Oscuro que guiará al fuerte para conquistar al débil. De estos Emisarios Oscuros, como se les ha acabado llamando, se sabe bien poco. La gente habla de siniestros rituales mágicos y de que allí donde van estos extranjeros la muerte les sigue. Del Señor Oscuro no se sabe nada en absoluto, salvo el hecho de que ha convocado a sus seguidores para que se le unan en Albión. Sólo el tiempo dirá cuáles son los secretos que, sin duda, serán revelados.

Los Vientos de la Magia
Los vientos de la magia fluctúan continuamente, ganando o perdiendo poder místico según dicten los dioses. A veces un hechizo determinado actuará de manera acorde con las habilidades del hechicero que lo ha lanzado, mientras que otras veces se le descontrolará totalmente. Siempre hay un orden en la potencia con que soplan estos vientos y un buen hechicero debería conocer qué vientos están volviéndose más fuertes y cuáles se están debilitando. También hay que decir que los vientos nunca cambian totalmente al azar: sus fluctuaciones dependen en gran medida de para qué los utilicen los hechiceros, el bien o la enfermedad.

El Clima de Albión
La mayoría de veces, las batallas se librán en condiciones meteorológicas relativamente buenas. Tal vez haya una ligera llovizna o haga algo de viento, pero nada que realmente pueda menguar el entusiasmo asesino de las tropas. En Albión es completamente distinto. Tal vez se deba a que es una isla o tal vez sea una medida de protección de los Ancestrales, pero lo cierto es que el clima de Albión se entromete en cualquier actividad. De hecho, los nativos son famosos por lo mucho que se quejan sobre el tiempo. Por lo visto, haga el tiempo que haga, hace demasiado calor, demasiado viento o, lo que sucede más a menudo, ¡demasiada humedad! Las siguientes reglas te permiten tener en cuenta este factor tan importante cuando libres una batalla de Warhammer en Albión.

Ideas para la campaña
Hay muchas posibilidades para poner en marcha una campaña. Si no se te ocurre ninguna, intenta echar una ojeada a la historia del mundo de Warhammer descrita en el reglamento y en los libros de ejército: seguro que encuentras algo que encienda tu imaginación.

Generador de Terreno de Albión
Esta tabla amplía la gama de generadores de terreno del reglamento de Warhammer y sigue las reglas normales para colocar elementos de escenografía descritas en las páginas 218-219. Puedes utilizar los generadores de Tierras Yermas, de los Reinos Enanos (terreno montañoso) o el generador que describimos a continuación para generar el terreno en los campos de batalla de Albión.

Tesoros de los Ancestrales
Cuando los Ancestrales dejaron este mundo, abandonaron también algunos de sus antiguos artefactos: unos son potentes armas forjadas por una raza que una vez dominó las estrellas; otros son artilugios arcanos cuyo propósito original se olvidó hace mucho tiempo, pero que todavía conservan algo de su energía mística.