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Preguntas y Respuestas

Reglamento básico:
Movimiento | Disparo | Combate Cuerpo a Cuerpo | Armas | Psicología | Personajes | Unidades | Unidades voladoras | Monstruos | Reglas Especiales | Caballería Rápida | Carros | Máquinas de Guerra | Magia | Objetos Mágicos | Movimiento y Potencia de las unidades

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Movimiento
P. ¿Una unidad puede redirigir una carga contra un enemigo contra el que podría haber cargado en primer lugar?

R. No. Solo se puede redirigir una carga contra una unidad contra la que antes no podías declarar una carga, pero ahora sí debido a que el enemigo ha decidido huir.

P. Si un personaje equipado con un arma de proyectiles se une a una máquina de guerra, ¿puede aguantar y disparar con ella?

R. A menos que esté actuando específicamente como dotación (como, por ejemplo, un Ingeniero que haya usado su habilidad en el turno anterior), un personaje que se une a una unidad no se considera parte de su dotación, por lo que puede aguantar y disparar normalmente.

P. ¿Quién ataca en primer lugar cuando dos unidades están cargando? Por ejemplo, cuando persigues y chocas contra otra unidad enemiga y luego, en el turno del enemigo, la unidad que perseguía recibe una carga.

R. Atacan en el orden en que declararon las cargas (consulta la página 16 del suplemento Manuscritos de Altdorf para una explicación completa).

P. Las unidades que huyen se mueven de forma desorganizada e ignoran los obstáculos y el terreno. En este sentido, parecen seguir las mismas reglas que los hostigadores. ¿Significa esto que si les dispara el atacante está sujeto a una modificación de -1 al impactar?

R. No, las unidades que huyen no están sujetas a las reglas de los hostigadores, simplemente ignoran el terreno mientras corren frenéticamente hacia un punto determinado al azar.

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Disparo
P. Se indican dos alcances para el hacha arrojadiza. ¿Debo suponer que el correcto es el de 15 cm (como se indica en las páginas 92 y 93 del reglamento) en lugar del de 10 cm (como se dice en la página 58)?

R. Sí, el alcance correcto es el de 15 cm.

P. ¿Las miniaturas situadas detrás de la primera fila pueden ver a los objetivos grandes y disparar contra ellos?

R. Sí.

P. En el reglamento de Warhammer, aparecen dos distancias de alcance diferentes del hacha arrojadiza, ¿cuál es la correcta?

R. Un hacha arrojadiza tiene un alcance de 15 centímetros.

P. ¿Las miniaturas que se hallan tras la primera fila pueden ver y disparar a objetivos grandes?

R. Sí, pueden.

P. Si un personaje está más alejado que una unidad amiga trabada en combate, ¿puede considerarse objetivo de disparo?

R. Un personaje puede elegirse como objetivo del disparo si es el objetivo más “próximo”. Una unidad es objetivo si las miniaturas enemigas pueden dispararles y esto no incluye a las unidades trabadas en combate y, tampoco incluye a las unidades que están fuera de la línea de visión. Por supuesto, esta regla entorpece las cosas para los Skavens, pero esto es lo que ocurre cuando le das un arma a una rata…

P. La aclaración sobre si los personajes montados en monstruos se consideran objetivos es causa de algunos problemas porque ¿cuándo un monstruo se considera más grande que la caballería? Por ejemplo, el Pegaso imperial incluye una peana de 40 mm, pero un unicornio incluye una peana de caballería.

R. En general las reglas relativas a los tamaños de las peanas para las miniaturas se basan en una regla muy simple: ¡la miniatura de un blíster o caja incluye su peana específica! El problema es que, con el tiempo, los jugadores cambian las peanas de sus monstruos. En general, los monstruos suelen incluir una peana de 40 ó 50 mm.

Una montura que tenga más de una herida se considera un monstruo (o una mayor que la humana, caso de un minotauro) y, por tanto, es mayor que la de caballería como objetivo. Cualquier miniatura que se considere un “objetivo grande” será mayor que el resto, incluidos otros monstruos.

Si dispones de monstruos en peanas de caballería para que encajen mejor con tus unidades, te sugerimos que los coloques en peanas de 50 mm (como las que usan las monturas demoníacas y el Malhandir de Tyrion). De esta forma te resultará más fácil alinear las filas. Si normalmente las incluyes como personajes independientes, caso del Pegaso, entonces bastará con una peana de 40 mm.

La única diferencia de una peana de 50 mm es que estará en contacto con un mayor número de miniaturas en combate, pero las miniaturas en peanas de 40 y 50 mm se consideran del mismo tamaño, a menos que se especifique que es un objetivo grande.

P. ¿Requieren línea de visión las armas que utilizan plantilla de lanzallamas, como las armas de aliento, trabucos y el cañón de vapor?

R. Sí.

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Combate cuerpo a cuerpo
P. Si el atributo de Iniciativa de dos miniaturas es el mismo y la tirada también es un empate, ¿atacan simultáneamente o se sigue tirando el dado hasta que haya un vencedor?

R. Se sigue tirando hasta deshacer el empate.

P. ¿Puede una unidad envolver el flanco del enemigo aunque este esté situado en su flanco?

R. Sí, mientras existan miniaturas que no estén trabadas en combate en su retaguardia.

P. Si una unidad carga a la retaguardia o a un flanco del enemigo, pero en la fase de combate que sigue su potencia de unidad queda reducida a menos de 5, ¿sigue negando el bonificador por filas?, ¿Puede disponer del bonificador por cargar a la retaguardia o al flanco?

R. El bonificador por filas se calcula al inicio de la fase de combate y, por tanto, el bonificador por filas se anula durante ese turno. El bonificador por flanco o retaguardia se calcula al término de la fase de combate. La unidad atacante no puede beneficiarse de este modificador si su potencia de unidad es inferior a 5.

P. Tengo a dos unidades atacando a una unidad enemiga, una desde el frente y la otra por el flanco. Una vez retiradas las bajas, la unidad enemiga ahora solo tiene miniaturas en contacto con la fila de delante. ¿Mi unidad del flanco se considera fuera de combate y permite efectuar un movimiento de arrasamiento?

R. No, ya que todavía quedan miniaturas en la unidad que están trabadas en combate. En este caso, lo más sencillo es “esquivarlo” ligeramente. Tan solo has de deslizar a la unidad del flanco un poco para que esté en contacto con, al menos, un enemigo.

P. ¿Cómo se resuelven los ataques en combate que causan múltiples heridas contra unidades de criaturas con múltiples heridas (caso de los trolls, ogros o murciélagos vampiro)?

R. Cuando se lucha contra filas o tropas con más de una herida, usa el mismo procedimiento que para las tropas normales: tira para impactar, tira para herir y efectúa las tiradas de salvación. Después de todo ello, tira por cada impacto que haya causado herida para calcular el número de heridas que ha recibido la miniatura. El número máximo de heridas por impacto es el número de heridas que tienen las miniaturas enemigas.

Por ejemplo, si tienes una espada mágica que causa 1D3 heridas y te enfrentas a murciélagos vampiro (que tienen 2 heridas cada uno), el resultado es de 3 ya que has causado 2 heridas.

Una vez se haya resuelto el número total de heridas causadas, súmalas y retira las miniaturas destruidas. Para continuar con el ejemplo anterior, si causaste 1, 2 y 3 heridas en 3 impactos, el total es de 5 heridas; por tanto, retira dos murciélagos vampiro y en el tablero quedará tan solo un murciélago vampiro con una herida.

P. ¿Hay alguna orden especial (¿el atacante primero?) en la que los jugadores declaren el arma que usa la unidad? Por ejemplo, el jugador que efectúa la carga declara que su unidad usa armas a dos manos y entonces el defensor elige si usar lanza o arma de mano y escudo.

R. No, no la hay. Si hay algún problema en este sentido, podéis establecer que el jugador que carga lo declare primero.

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Armas
P. Si un personaje o unidad equipados con armas a dos manos, disponen de un objeto mágico o un hechizo que les permite atacar en primer lugar (como el Yelmo de Incontables Ojos, o el ¡A por Elloz, Chikoz!), ¿el hechizo se impondría a las reglas normales para las armas a dos manos y atacarían en último lugar?

R. Sí.

P. En sentido estricto, no hay ninguna referencia relativa a la orden de ataque para dos unidades armadas con armas a dos manos que no están cargando. La respuesta parece obvia: seguir el orden de iniciativa, aunque podría discutirse ya que muchos jugadores piensan que depende de quién ganó la ronda previa de combate.

R. Esta situación está sujeta a las reglas habituales de combate: atacarán por orden de iniciativa. Si ambos tienen la misma iniciativa, entonces el ganador de la ronda previa de combate atacará en primer lugar.

En última instancia, tira un dado, ya que nunca pueden darse ataques simultáneos en Warhammer.

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Psicología
P. Respecto del chequeo de miedo, ¿qué ocurre si la potencia de tu unidad es igual a la del enemigo cuando no superes el chequeo?

R. Cambia “superior” por “igual o superior” en la sección en que se describen las cargas realizadas por un enemigo que causa miedo.

P. Si recibes una carga de más de una unidad enemiga que cause miedo, ¿el chequeo se hace una vez por unidad o solo una vez sumando el número total de miniaturas que cargan?

R. Realiza el chequeo una vez por unidad, cuando se compruebe que están al alcance de carga.

P. Si una unidad amiga a la que le queda tan solo una miniatura resulta aniquilada en combate cuerpo a cuerpo, ¿tiene una unidad cercana que efectuar el chequeo de pánico? Es decir, ¿la última miniatura de la unidad se considera una única miniatura o se sigue considerando unidad?

R. Esto se determina al inicio de cada fase. Si en ese momento es una única miniatura, su destrucción no causará pánico.

P. En la descripción del chequeo de pánico por recibir una carga por el flanco o por la retaguardia, se dice que es necesario que la unidad que carga tenga una potencia de la unidad de 5 o más para efectuar el chequeo.
Al final se dice que no será necesario efectuar el chequeo si la unidad que carga está compuesta por menos de 5 miniaturas.

R. Borra la última frase de la descripción. A partir de ahora, el único requisito para que la unidad que ha recibido la carga efectúe el chequeo será que la potencia de la unidad que carga sea de 5 o más.

P. ¿Una unidad sujeta a furia asesina tiene que cargar a través de un goblin fanático, o se le permite detenerse como ocurre con otras unidades?

R. La unidad sujeta a furia asesina debe completar su carga, incluso si esto le hace atravesar al fanático.

P. ¿Cuándo se resuelven los chequeos de miedo de un enemigo que carga a una unidad que quiere aguantar y disparar?

R. Usa el procedimiento siguiente: la unidad que causa miedo declara una carga. La unidad que recibe la carga decide aguantar y disparar. Comprueba si la unidad que carga está a distancia de carga. Si lo está, los defensores deben efectuar un chequeo de miedo. Si no lo pasan y son superados en número, huirán. Si por cualquier razón no huyen, la unidad que recibe la carga podrá continuar en situación de aguantar y disparar.

P. Digamos que Shadowblade, u algún otro asesino, está en una unidad que es cargada por una criatura que causa miedo. La unidad no supera su chequeo de miedo y requiere resultados de 6 para impactar. ¿El asesino también necesitará de un resultado de 6 para impactar o efectuará el chequeo aparte apoyándose en su Liderazgo más alto? El asesino no puede pasar su liderazgo a la unidad pero, ¿podría la unidad pasar al asesino su atributo de Liderazgo?

R. Si por alguna razón, un personaje no supera un chequeo de Liderazgo cuando va incluido en una unidad, entonces pueden efectuar chequeos de liderazgo separados. Recuerda que en la mayoría de las circunstancias esto no supondría una diferencia, puesto que si la unidad huye (por no superar un chequeo de terror o de pánico), el personaje también huye, independientemente de cuál sea su atributo de Liderazgo.

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Personajes
P. ¿Qué sucede si los únicos supervivientes de una unidad son dos personajes y estos capturan un estandarte enemigo?

R. Lo conservarán y se considerará que siguen formando una unidad, aunque sean solo dos miniaturas. Si deciden separarse, puedes escoger cuál de ellos se quedará con el estandarte capturado.

P. ¿Los Campeones cuentan como uno de los cinco guerreros normales que se requieren, como mínimo, para aplicar las reglas de “¡Cuidado, Señor!” y/o de disparos contra personajes?

R. Aparte de las excepciones que se especifican, un Campeón siempre se considera un guerrero normal.

P. ¿Puede situarse a un Campeón en una posición en la que pueda luchar como ocurre con los personajes (páginas 96-97 del reglamento: “Personajes y unidades trabadas en combate”)?

R. No, los Campeones siguen formando parte del grupo de mando en el centro de la fila frontal.

P. ¿Un personaje que forma parte de una unidad de una sola fila puede rechazar un desafío aunque no haya filas detrás a las que retirarse?

R. Siempre que haya algún espacio en esa única fila desde el que no pueda luchar, podrá rechazar el desafío. Si toda la fila está trabada en combate, no podrá evitar aceptar el desafío, igual que si estuviera solo (¡ya que el personaje enemigo se dedica a perseguirlo por ser tan cobardica!).

P. ¿Las unidades pueden usar la repetición de tirada del estandarte de batalla si el propio estandarte de batalla está huyendo, pero se encuentra a una distancia inferior a 30 cm?

R. No.

P. Hay limitaciones al disparo de personajes cuando están próximos a unidades. ¿Pueden ser cargados o se aplican las mismas limitaciones?

R. Pueden ser cargados sin restricciones.

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Unidades
P. ¿Dos personajes pueden unirse para formar una unidad? ¿Qué ocurriría en el caso de que fueran montados en carro o en un monstruo?

R. Dos personajes pueden unirse para formar una unidad solamente si van a pie o en una montura de caballería. Los personajes montados en criaturas más grandes y carros no pueden formar unidades. Recuerda también que los personajes que van montados en un monstruo volador no pueden unirse a una unidad voladora, tal y como se describe en las reglas de las unidades voladoras. Esta regla también se aplica en el caso de monstruos y criaturas que no sean personajes (como los gigantes, los engendros del Caos, etc.).

P. ¿Las unidades que forman parte de la misma opción de tropa han de desplegarse juntas?

R. A menos que se especifique lo contrario, las unidades diferentes se despliegan siempre por separado. Las únicas excepciones son: las máquinas de guerra (no los girocópteros y carros) y los destacamentos imperiales.

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Unidades voladoras
P. En el reglamento de Warhammer se explica que los personajes no pueden unirse a una unidad voladora porque no son tan maniobrables. ¿Qué ocurre en el caso de que un demonio mayor, un gran demonio o un príncipe demonio que son criaturas voladoras, quieran unirse a una unidad de furias o de aulladores?

R. Tal y como se especifica en el reglamento, los personajes no pueden unirse, bajo ninguna circunstancia, a estas unidades.

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Monstruos
P. Cuando un arma de plantilla impacta al jinete de un monstruo grande (o de un carro), ¿el “impacto automático del doble de Fuerza” por estar debajo del agujero de la plantilla afecta a ambos o solo al personaje?

R. Solo afecta al personaje.

P. ¿Puedes utilizar armas de aliento cuando la unidad realiza un movimiento de marcha?

R. No.

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Reglas especiales
P.¿cuándo la caballería no es caballería?

R.La regla de que las miniaturas en una peana de 25 x 50 mm se clasifican como caballería ha sacado a la luz algunas cuestiones interesantes al respecto de bestias como los Mastines del Caos y los Lobos Espectrales y de criaturas como los Minotauros. Aclaremos este punto:
o Todas las miniaturas en una peana de 25 x 50 mm tienen una potencia de la unidad de 2.
o Las miniaturas en una peana de 25 x 50 mm consistentes en un jinete sobre una montura con una sola herida se consideran caballería y, por tanto, siguen todas las reglas que afectan a la caballería.
o Las miniaturas en una peana de 25 x 50 mm que no se componen de un jinete independiente y una montura se clasifican como caballería, pero con las siguientes modificaciones:
– no obtienen el modificador de +1 a la tirada de salvación por armadura; y
– utilizan las mismas reglas especiales de las armas que las miniaturas a pie (pueden utilizar dos armas de mano o ganar +1 a la tirada de salvación por armadura por llevar arma de mano y escudo, por ejemplo).

P. ¿Puede una miniatura que ha sido retirada como baja debido a un golpe letal hacer uso de la regla regeneración para recuperarse?

R. Un golpe letal no puede regenerarse. Ten en cuenta, además, que, si una miniatura muere debido a un golpe letal, se sumarán todas las heridas restantes de la miniatura destruida (como si también se hubieran producido) a efectos de calcular los resultados del combate.

P. Si una miniatura con 3 Heridas en su perfil de atributos es herida 16 veces (por un cañón de salvas, por ejemplo) y posee la habilidad especial regeneración, ¿debe efectuar 3 tiradas para regenerar heridas (las heridas que ha sufrido antes de morir) o 16 veces (una por cada herida recibida)?

R. Debes efectuar 16 tiradas, como dice la regla: “Tira 1D6 por cada herida sufrida durante esa fase de combate cuerpo a cuerpo”. En el caso de unidades como los Trolls, efectúa todas tus tiradas de regeneración y, a continuación, retira miniaturas enteras como bajas (consulta la sección Bajas con Heridas Múltiples en la página 65 del reglamento de Warhammer).

P. ¿Una miniatura sujeta a la regla de Regeneración puede sufrir más heridas de las que indica su perfil de atributos? En otras palabras, si un troll sufre 4 heridas, ¿tiene que regenerar las cuatro heridas o solo las 3 heridas que vienen indicadas en su perfil?

R. Una miniatura no puede sufrir más heridas que las que tiene en su perfil, excepto durante un desafío (consulta la regla de acobardamiento). Un ataque que causa múltiples heridas no puede infligir más heridas que las que tiene la miniatura; además, las heridas no pueden traspasarse de una miniatura a otra.

Por ejemplo, un proyectil de un gran cañón imperial atraviesa una unidad de trolls, impactando e hiriendo a tres de ellos. Cada troll sufre 1D6 heridas y, digamos que tras las tiradas, los resultados son 6, 5 y 2. Como un troll no puede soportar más de 3 heridas (y como pasar las heridas sobrantes a un troll que no ha sido impactado, sería chocante), el número de heridas recibidas sería 3, 3 y 2. Al término de la fase, los trolls logran regenerar 4 heridas y, por tanto, un troll resulta destruido y la unidad cuenta con una herida menos. Recuerda que esto significa que destruir a la última miniatura de una unidad es potencialmente engañoso ya que siempre hay un 50% de probabilidades de que la miniatura se recupere y suponemos que por eso esta regla se denomina regeneración.

En los desafíos, esto significaría que no existe la posibilidad de acobardamiento, aunque pensamos que destruir a una criatura sujeta a la regla de regeneración tendría que tener un efecto importante en la moral que destruir a una miniatura que no está sujeta a esta regla. Así que debes tener en cuenta que si la miniatura no supera la tirada de regeneración, las heridas en exceso contarán para el acobardamiento. Por ejemplo, un vampiro Strigoi con el poder del clan denominado vitalidad impía está en un desafío y sufre 5 heridas después de haber efectuado su tirada de salvación especial (¡pobre diablo!). Solo necesita tres tiradas de regeneración (el número de heridas que tenía al inicio del combate). Sin embargo, si no supera las tres tiradas y el vampiro muere, las 5 heridas causadas al vampiro contarían para el cálculo del resultado del combate.

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Caballería rápida
P. ¿La caballería rápida puede disparar en el turno en el que se reagrupan tras una reacción a la carga de huída?

R. No. Pueden moverse normalmente, pero no pueden disparar (aunque se les permite mover y disparar normalmente cuando se reorganizan, la acción de reagruparse les impide disparar).

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Carros
P. Un carro (o una unidad) persiguen a una unidad que huye y obtienen un resultado mayor que esta en la tirada para huir. Sin embargo, la unidad que huye tiene un frente más pequeño que le permite evitar un bosque cercano (terreno difícil), mientras que la unidad de carros que se mueve directamente hacia el bosque y alguna de sus miniaturas entra en contacto con él. ¿Qué ocurre?

R. La unidad perseguida es destruida y los carros atravesarán los bosques sufriendo los impactos.

P. De acuerdo a las reglas de los carros, los impactos se resuelven antes del combate. ¿Puedo añadir el modificador de +1 a la tirada de salvación por armadura usando un arma de mano y un escudo contra los impactos del carro?

R. Sí, ya que estás todavía en la fase de combate, justo antes de que empiecen a ocurrir cosas.

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Máquinas de guerra
P. Los artilleros de una máquina de guerra que hayan hecho huir a una unidad enemiga ¿pueden perseguirla?

R. Los artilleros de una máquina de guerra no pueden abandonar voluntariamente su máquina de guerra excepto para hacerse cargo de otra y, por ello, deben realizar un chequeo para contener la persecución.

P. ¿Las máquinas de guerra destruidas son fuente de chequeos de pánico?

R. Sí.

P. ¿Puedo pasar a través de una máquina de guerra que no tenga dotación? ¿Dicha máquina de guerra se considera un obstáculo o debe tratarse como si no estuviera allí?

R. Una máquina de guerra abandonada no tiene ningún efecto sobre el movimiento.

P. Si un personaje se une a una máquina de guerra y tiene un arma de proyectil, ¿puede aguantar y disparar con esa arma?

R. A menos que esté actuando como parte de la dotación de la máquina de guerra (un ingeniero que usó su habilidad en un turno anterior), un personaje que se una a una máquina de guerra no está considerado parte de su dotación, por lo que puede aguantar y disparar normalmente.

P. ¿Se obtienen puntos de victoria por reducir una unidad de máquinas de guerra a la mitad de sus heridas iniciales?

R. No, los puntos de victoria solo se consiguen por destruirlas (o el equivalente, tal y como se especifica en las reglas de las máquinas de guerra).

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Magia
P. En el informe de batalla de la White Dwarf nº69, la táctica utilizada por los Orcos se basaba en utilizar el hechizo ¡Morko, Zálvanoz! para generar repeticiones de tirada que permitieran prevenir disfunciones mágicas; e, incluso, en una ocasión se dice en el texto que, gracias a ello, se obtiene una fuerza irresistible. No obstante, en la sección de magia del libro de Warhammer se indica claramente que “una repetición de tirada no puede provocar que un hechizo se lance con una fuerza irresistible ni evitar que se produzca una disfunción mágica”.

R. A menos que se especifique en la descripción del objeto/hechizo, una repetición de tirada no puede modificar los efectos de una disfunción mágica ni provocar una fuerza irresistible. Space se equivocó. ¡Muy mal, Space! ¡Y muy mal yo por no darme cuenta entonces!

P. Si un Hechicero sobre montura (monstruo, carro, Campana Gritona, etc.) tiene una disfunción mágica y sale despedido 3D6 cm, ¿qué ocurre?

R. La miniatura no se mueve y se considera que ha chocado con otra miniatura. Si va montado sobre una montura normal (¡no un monstruo!), sale despedido normalmente.

P. El Cometa de Casandora es un hechizo que permanece en juego, pero no veo por ninguna parte lo de “permanece en juego hasta que el hechicero decida anularlo o muera”. ¿Acaso es tan poderoso que debe ser dispersado activamente y sobrevive incluso a la muerte del lanzador?

R. Tú lo has dicho; puedes saltar sobre el cadáver del hechicero una y otra vez si quieres: una vez lanzado el hechizo, eso no impedirá que cincuenta toneladas de hierro meteórico caigan sobre el campo de batalla. Tu única oportunidad es dispersarlo activamente en turnos posteriores, siguiendo el procedimiento habitual.

P. En la Maldición del Acero Forjado se dice que la unidad afectada se considera que utiliza arma de mano. ¿Mejora esto su salvación si los guerreros llevan escudos? ¿Cuál es el efecto de este hechizo sobre una unidad que ya tenga arma de mano?

R. Las unidades afectadas atacarán con sus puños/garras, etc., por lo que no podrán beneficiarse de las reglas de utilizar armas de mano. El hechizo no tiene efecto alguno sobre unidades equipadas únicamente con arma de mano.

P. Respecto al hechizo Señor de la Lluvia, ¿tengo razón si digo que siempre es necesario obtener un 4+ en cada turno para disparar y que no puedes anular los efectos del hechizo de la manera habitual?

R. Así es exactamente como funciona. Una vez mojado, mojado sigues.

P. Se dice que no puedes disparar, combatir ni efectuar otro movimiento durante la fase de movimiento del turno en que te reagrupas; pero, mediante algunos hechizos, podrías llevar una unidad al contacto peana con peana con el enemigo. Entonces, ¿lucharias en la fase de combate cuerpo a cuerpo?

R. Lucharía como cualquier otra unidad.

P. Respecto del hechizo Señor de la Lluvia, ¿tengo razón si digo que siempre es necesario obtener un 4+ en cada turno para disparar y que no puedes anular los efectos del hechizo de la manera habitual?

R. Así es exactamente como funciona. Una vez mojado, mojado sigues.

P. ¿Un hechicero que huye puede usar pergaminos de dispersión?

R. No, las reglas detallan que los hechiceros que huyen no pueden lanzar ni dispersar hechizos y, usar un pergamino de dispersión equivale a dispersar un hechizo.

P. ¿Un hechicero que huye puede mantener un hechizo vigente, o el hechizo deja de tener efecto cuando el hechicero huye?

R. El hechizo continúa vigente hasta que el hechicero decida detenerlo, sea destruido, lance otro hechizo o si abandona el campo de batalla (se considerará destruido).

P. Si un personaje se ha unido a una unidad y ésta se ve afectada por un hechizo duradero, seguirá afectándole aunque abandone la unidad?

R. No, el hechizo afecta a la unidad. Los personajes que decidan abandonarla no estarán bajo el efecto del hechizo. Si la unidad resultó destruida dejándole solo, el hechizo podría seguir teniendo efecto sobre el personaje, ya que no hay ninguna unidad a la que abandonar.

P. ¿Puede dispersarse un hechizo lanzado con fuerza irresistible? Las reglas detallan que no pueden efectuarse tiradas de dispersión en ciertos objetos como los pergaminos de dispersión; sin embargo, en otros como el Sello de Asuryan de los Altos Elfos, no se especifica nada al respecto.

R. A menos que se indique lo contrario en la descripción de un objeto u habilidad, los hechizos lanzados con fuerza irresistible no pueden dispersarse. Recuerda que algunos objetos como los Traztos Brillantez de Sizzla pueden producir algún efecto, pero en este caso no se considera una dispersión normal.

P. En hechizos como las Llamas del Fénix y la Maldición de los Años se establece que cada miniatura en una unidad objetivo recibe impactos. ¿Qué ocurre con personajes montados en monstruos o en carros? ¿El personaje y el monstruo/carro son impactados, o solo se les asigna un impacto por miniatura y se distribuye al azar igual que en el disparo?

R. Tanto el personaje como su montura reciben un impacto.

P. Al dispersar hechizos vigentes, ¿es necesario superar el resultado de la tirada de lanzamiento, o basta con igualarlo?

R. Para poder dispersar un hechizo con éxito es necesario obtener un resultado igual que el obtenido al lanzamiento.

P. ¿Puede un hechicero lanzar el hechizo del Saber de la Muerte, Robar Vida, y el hechizo del Saber de los Cielos, la Tormenta de Cronos si las unidades enemigas trabadas en combate están dentro del radio de alcance del hechizo?

R. Sí, puede lanzarlos, pero solo sobre unidades que no estén trabadas en combate ya que en ellos no se especifica que puedan lanzarse sobre unidades trabadas en combate.

P. ¿El emisario oscuro puede lanzar el hechizo Niebla de Muerte si las unidades enemigas están trabadas en combate?

R. Sí.

P. ¿La plantilla de 12 cm generada por el hechizo de magia oscura denominado El Horror Negro puede colocarse sobre unidades enemigas trabadas en combate?

R. No.

P. Si la respuesta a cualquiera de las tres últimas preguntas es “sí”, ¿las unidades con resistencia a la magia suman sus dados de dispersión a cualquier intento de dispersar estos hechizos?

R. Si una unidad con resistencia a la magia es el objetivo de uno de estos hechizos, puede usarse su resistencia a la magia. Si múltiples unidades con resistencia a la magia son objetivo de los hechizos, usa el valor más alto de resistencia a la magia (no los sumes todos).

P. ¿Puede usarse la resistencia a la magia contra el Cometa de Casandora y otros hechizos que tienen un radio de alcance variable?

R. No, no basta con que la unidad con resistencia a la magia sea un objetivo potencial, sino que tiene que ser el objetivo actual del hechizo.

P. ¿Cuando se mide el radio de alcance de un hechizo?

R. Una vez lanzado el hechizo. Si el objetivo está fuera del radio de alcance, has desperdiciado la energía y/o los dados de dispersión.

P. El hechizo de Bheortaine Brezal, Padre de las Espinas no está listado como un proyectil mágico y sus únicos requisitos para alcanzar al objetivo son que esté dentro de un radio de alcance de hasta 60 cm y en línea de visión. ¿Puede lanzarse sobre personajes que estén a una distancia de hasta 12 cm de una unidad de 5 ó más miniaturas similares en tamaño?

R. Sí. Como no es un proyectil mágico, no está sujeto a las reglas habituales de los objetivos.

P. Algunos objetos pueden dispersar y destruir hechizos. Podemos usar el efecto de dispersión para dispersar un objeto portahechizos. ¿Podemos destruirlo también? Si la respuesta es afirmativa, ¿el objeto portahechizos resulta destruido por completo o puede seguir usándose (si se trata de un arma con un objeto portahechizos por ejemplo)?

R. Los objetos portahechizos solo pueden destruirse si el objeto detalla específicamente en su descripción que puede ser destruido. En otras circunstancias, los objetos portahechizos no pueden ser destruidos. Si el objeto portahechizos resultase destruido y el objeto era un arma mágica, solo se pierde el hechizo (el objeto continúa siendo un arma mágica).

P. ¿El Rayo Atronador de Uranon puede elegir como su objetivo a personajes en edificios?

R. Sí, ¡los rayos se estrellarían contra el tejado! (¡obviamente!).

P. ¿Las unidades enemigas trabadas en combate pueden verse afectadas por el arca de las almas? De forma más general, ¿ los hechizos que afectan a todas las unidades enemigas a la vista y en el campo de batalla, afectan también a las unidades trabadas en combate (si parte de la unidad tiene línea de visión)?

R. El arca no afecta a las unidades trabadas en combate. Se asume que están luchando y, por tanto, no les afecta en absoluto.

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Objetos mágicos
P. Las reglas para objetos mágicos indican que un personaje equipado con un arma mágica de combate cuerpo a cuerpo no puede utilizar otras armas de combate cuerpo a cuerpo (página 152). ¿Qué pasa, entonces, cuando lanzas la Ley del Oro y el arma mágica no puede ser utilizada? ¿Puede atacar el personaje de alguna manera? ¿De cuál?

R. Generalmente, los personajes vienen equipados con un arma de mano, así que tendrán que utilizar esta en lugar de la mágica.

P. ¿Puede una unidad de Caballeros liderada por un Gran Maestre Templario (que convierte a la unidad en inmune a la psicología) beneficiarse de los efectos de portar el Estandarte de Segismundo (que convertiría a los Caballeros en tozudos)?

R. Este no es un caso de efecto mágico contra efecto mundano. En el ejemplo que das, el estandarte no tendría ningún efecto: una unidad inmune a la psicología es inmune y punto. De lo contrario, podrían darse situaciones en las que un jugador dijera: “mi estandarte mágico causa miedo mágico, así que me salto tu inmunidad al miedo terrenal”, cosa que, por supuesto, no sería correcta bajo ningún concepto.

P. ¿Se puede utilizar un Pergamino de Dispersión para dispersar un hechizo lanzado en un turno anterior y que permanecía en juego?

R. No. En la descripción del objeto se dice: “en cuanto se lanza un hechizo, el hechicero puede leer el pergamino de dispersión”. Obviamente, si el hechizo fue lanzado en el turno anterior, no acaba de ser lanzado.

P. ¿Se puede dispersar la fuerza irresistible? Según las reglas no se puede usar un Pergamino de Dispersión y en la descripción de otros objetos parecidos también se tiene en cuenta la fuerza irresistible. Sin embargo, en otros objetos como el Sello de Asuryan de los Altos Elfos no se dice nada al respecto.

R. A menos que se especifique lo contrario en la descripción de un objeto o habilidad, la fuerza irresistible no se puede dispersar nunca. Es importante recordar que algunos objetos, como los Traztoz Brillantez de Sizzla, puede que tengan algún efecto sobre la fuerza irresistible, pero por lo general no se trata de dispersiones propiamente dichas.

P. ¿Las armas y armaduras mágicas pueden combinarse con las armas de mano y escudos normales y seguir otorgando el bonificador adicional a la tirada de salvación por armadura en combate cuerpo a cuerpo?

R. No, un arma mágica en conjunción con un escudo normal o un arma de mano con un escudo mágico no proporcionan el bonificador adicional a la tirada de salvación por armadura en combate cuerpo a cuerpo en ningún caso.

P. ¿Cómo se llevan a cabo los ataques de combate cuerpo a cuerpo que causan heridas múltiples por cada impacto al luchar contra unidades de criaturas con varias heridas (como los ogros o los murciélagos vampiro)?

R. En los combates contra las tropas de varias filas de criaturas con más de una herida se debe seguir el mismo procedimiento que para las tropas normales. Se tira para impactar, se tira para herir y se hacen las tiradas de salvación. Después, se debe tirar por cada impacto que haya tenido éxito para ver cuántas heridas inflige el arma en cada caso. El número máximo de heridas que pueden causarse por impacto es igual al número de Heridas que posean las miniaturas enemigas. Por ejemplo, si tienes una espada que causa 1D3 heridas y estás luchando contra murciélagos vampiro (que tienen 2 Heridas cada uno), tendrías que contar los resultados de 3 como si hubieras infligido 2 heridas. Una vez se haya contado el número total de heridas, se suman todas y se retiran las miniaturas a las que no les quede ninguna herida según el procedimiento habitual. Siguiendo con el ejemplo anterior, en caso de que hubieras obtenido 1, 2 y 3 heridas de tres impactos, solo causarías 5 heridas, por lo que se retirarían dos murciélagos vampiro y otro se quedaría con una sola Herida.

P. ¿Qué objetos mágicos puede llevar un personaje exactamente? ¿Debe tener la posibilidad de llevar la versión normal del objeto (como los escudos) para poder llevar la versión mágica?

R. Un personaje que no pueda llevar una armadura normal (es decir, que no disponga de esa opción en su descripción de la lista de ejército) no podrá llevar una armadura mágica. Un portaestandarte de batalla que no pueda llevar un escudo normal no podrá llevar un escudo mágico. Asimismo, un portaestandarte de batalla no puede llevar armas mágicas que requieran la utilización de ambas manos. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que estos dos casos son restricciones específicas de los portaestandartes de batalla, por lo que un personaje que normalmente no disponga de la opción de llevar un arma a dos manos podría llevar igualmente un arma mágica que requiera la utilización de ambas manos, por ejemplo. Lo mismo sirve para las armas de proyectiles, es decir, no hace falta disponer de la opción de un arma de proyectiles normal para llevar una mágica. Solo los hechiceros pueden llevar objetos arcanos. Algunos personajes (como los Magos Sacerdotes Slann de los Hombres Lagarto o los Enanos matademonios) pueden tener otras restricciones o posibilidades adicionales.

P. ¿Cómo funciona el Anillo de Hotek de los Elfos Oscuros (todos los hechiceros a 15 cm sufren una disfunción mágica al sacar cualquier doble) con el objeto arcano de los Altos Elfos llamado Libro de Hoeth (que hace que todos los hechizos se lancen con fuerza irresistible al obtener cualquier doble)?

R. Cualquier resultado de dobles hará que el mago lance el hechizo con fuerza irresistible y luego sufrirá la disfunción mágica, tal y como especifican las reglas del Anillo de Hotek para la fuerza irresistible.

P. Algunos ejércitos tienen objetos/runas que pueden destruir un hechizo con un resultado de 4+. ¿Puedes usarlos para destruir el cántico del arca de las almas (ya que dice que se trata de un cántico de un nivel de energía de 2D6)? ¿Qué ocurre con l yunque rúnico?

R. Estos objetos no producen efecto alguno en el arca de las almas o en el yunque rúnico, aunque puedan afectar a objetos portahechizos.

P. Si un portaestandarte de batalla en una unidad rechaza un desafío y se repliega en las filas, ¿la unidad sigue beneficiándose del estandarte?

R. No, a menos que se especifique lo contrario. Por ejemplo, los skavens de una unidad solo se ven afectados por un estandarte mágico si están en primera fila o luchando.

P. Gracias a la Espada de Acero Punzante, si un enemigo tiene la habilidad de atacar primero, ha de efectuar una tirada de 1D6 para determinar quién ataca primero. Sin embargo, otros objetos con la misma habilidad detallan que en la misma situación quién ataca primero será quién tenga el atributo de iniciativa más alto. ¿Cuál es la correcta?

R. La descripción individual de cada objeto es correcta. Si surge una situación como esta y los jugadores no se ponen de acuerdo, lo más aconsejable es tirar un dado para ver cuál se aplica en esa ronda de combate.

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Potencia de la unidad y movimiento de miniaturas individuales
El reglamento de Warhammer y una serie de artículos de la revista White Dwarf han intentado aclarar el concepto de la potencia de la unidad y las muchas y sutiles formas en que diferentes miniaturas individuales se adaptan a las reglas de movimiento cuando se mueven de forma independiente. Cuando las miniaturas están agrupadas en unidades con filas, se rigen por las reglas habituales de movimiento descritas en el reglamento de Warhammer, a excepción de los hostigadores y la caballería rápida, que poseen sus propias reglas al respecto.

La siguiente tabla y las notas que se adjuntan a continuación son las reglas definitivas acordadas por el equipo de diseño de Warhammer. Estas reglas sustituyen a todas las anteriormente publicadas y esperamos que zanjen de una vez por todas cualquier duda:

Tipo de tropa Movimiento Potencia de la unidad
Miniaturas de tamaño aproximadamente humano
Montadas sobre peanas de entre 20 y 25 mm.
Infantería Como hostigadores 1
Miniaturas de hasta tamaño Ogro (inclusive)*
Montadas sobre peanas de entre 40 y 50 mm
Infantería Como monstruos 3
Monstruos de tamaño superior al de un Ogro**
Cualquier tipo de peana o sin peana
iniciales Como monstruos Número de heridas
Miniaturas de caballería***
Montadas sobre peanas de 25×50 mm Como monstruos 2
Carros Como monstruos
(no pueden efectuar movimiento de marcha) 4
Monstruos montados/carros tripulados Como monstruos/carros Como el monstruo/carro +1

* Incluye Enjambres, Engendros del Caos, etc.
** Incluye Pegasos, Estegadones, Gigantes, etc.
*** Incluye Mastines de Khorne, Lobos Espectrales, Mastines del Caos, etc.

Movimiento como monstruos: no necesitan girar o pivotar; pueden cambiar su orientación sin moverse de su posición y sin sufrir penalización alguna, pero actúan como unidades en cualquier otro aspecto (ángulo de visión de 90º, sufren penalizaciones por terreno difícil u obstáculos, no pueden efectuar movimiento de marcha si hay enemigos a 20 cm o menos al inicio del turno y tienen frente, flancos y retaguardia).

Movimiento como hostigadores: no necesitan girar o pivotar; pueden cambiar su orientación sin moverse de su posición y sin sufrir penalización alguna, tienen un ángulo de visión de 360º para efectuar movimientos de carga, etc. No sufren penalizaciones al movimiento por terreno difícil u obstáculos; pueden efectuar movimientos de marcha si hay enemigos a 20 cm o menos al inicio del turno; se alinean para formar una unidad cuando reciben una carga, pero no al revés; y no tienen frente, flancos o retaguardia hasta que quedan trabados en combate cuerpo a cuerpo.

Unidades voladoras: siempre se consideran hostigadores y poseen una potencia de la unidad de 1 por miniatura, sin importar el tamaño, heridas, etc. No pueden volar por el interior de un bosque aunque estén moviéndose como hostigadores.

Las miniaturas voladoras individuales siguen las reglas específicas para su tipo, tal y como se indica en la tabla.

Máquinas de guerra: poseen una potencia de la unidad igual al número de artilleros que queden. Mueven como hostigadores, con las excepciones indicadas en sus reglas.

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El imperio
P. La pistola de repetición funciona como una pistola normal en combate (a excepción de que le proporciona 3 ataques adicionales en lugar de 1). ¿Cuenta también con los mismos modificadores por disparo (Sin largo alcance o penalización al movimiento)?

R. Sí.

P. ¿Cuál es el coste correcto en puntos de los pistoleros imperiales? ¿19 ó 17? (17 es una corrección de una errata publicada en la revista White Dwarf).

R. El coste correcto es 19.

P. Las reglas establecen que las plegarias nunca afectan a los corceles, que no es lo mismo que las monturas. En las descripciones de varias plegarias, se detalla que “afecta a una miniatura”, y un jinete en una montura monstruosa es una miniatura individual. ¿Pueden explicarme cuando la montura se ve afectada y cuando no?

R. Las plegarias solo afectan al jinete (cuando aparece la palabra corcel, también quedan incluidas las monturas monstruosas).

Tanque a vapor
Si el tanque de vapor efectúa una carga y su “objetivo” huye, ¿puede redirigir la carga hacia un nuevo objetivo?

Por supuesto, siempre que el nuevo objetivo se revele cuando el primero huya (en otras palabras, siempre que el tanque de vapor no hubiese podido efectuar la carga original sobre ese segundo objetivo).

¿Los piqueros obtienen un modificador de +1 a la Fuerza si sufren la carga de un tanque de vapor?

Si, así es.

Si disparas desde lo alto de una colina sobre un tanque de vapor, ¿los impactos se considerarían superficiales o esto es solo para los ataques lanzados desde distancia?

La regla para los impactos desde altura se limita a los ataques con máquinas de guerra como morteros, catapultas, etc. (es decir, los que utilizan el dado de dispersión) y para hechizos como el Cometa de Casandora, el Rayo Múltiple, etc. No se aplica a las armas de proyectiles, a los cañones y otras máquinas que no utilizan el dado de dispersión o a los ataques en combate cuerpo a cuerpo (incluso los efectuados por los gigantes…).

En la variante del tanque de vapor que se parece a un híbrido de carro de guerra, los ingenieros se sitúan en la plataforma. ¿Estas miniaturas son vulnerables a los ataques con veneno?

Los ataques con veneno que impacten (al obtener un resultado de 6) se distribuyen al azar y por separado. Si recaen sobre la tripulación, esta sufrirá el impacto automáticamente, pero, si recaen sobre el tanque de vapor, tendrá que efectuarse una tirada de daños con su atributo de Fuerza.

En combate cuerpo a cuerpo no puede darse esta situación, ya que el enemigo puede elegir entre atacar al tanque de vapor o a los ingenieros.

¿Cómo se resuelve el disparo de un cañón de salvas contra un tanque de vapor? ¿Se suma el número total de impactos y después se tiran por separado con Fuerza 5 (ó 4) o se tira un dado de artillería por impacto y el resultado se considera el número de heridas?

La primera solución es la correcta.

¿Qué efecto produce el Hacha de los Verdugos en el tanque de vapor? Si cuesta 80 puntos, ¡debe servir para algo!

Nada, lo siento. ¡Como si se tratara de un colmillo rúnico de 100 puntos!

¿Cuál es la Resistencia del tanque de vapor? Lo digo porque hay varios objetos/hechizos que utilizan el atributo de Resistencia del oponente para calcular la fuerza del ataque: la Runa del Poder, los matadores, la Espada de los Héroes, entre otros.

Estas miniaturas no obtienen ninguna ventaja cuando luchan contra un tanque de vapor.

¿Ha de acordarse entre los jugadores la inclusión del tanque de vapor en las partidas?

No.

P. ¿Qué efecto produce el cañón estremecedor enano en un tanque de vapor?

R. Se moverá a la mitad de su distancia de movimiento y además debe obtener un resultado de 4+ antes del disparo.

P. ¿Los piqueros obtienen un +1 al atributo de Fuerza cuando sufren la carga de un tanque de vapor?

R. Sí, así es.

P. Si quiero incluir un tanque de vapor en una partida, ¿debo de ponerme de acuerdo con mi oponente?

R. No, no tienes que hacerlo.

P. ¿Los ingenieros que luchen sobre una plataforma son vulnerables al veneno?

R. Los ataques envenenados que impacten con un resultado de 6 han de distribuirse al azar. Si se distribuyen entre la dotación, sufrirán heridas automáticamente, pero Si se distribuyen en el tanque de vapor, tendrá que efectuarse una tirada de daños con su atributo de Fuerza. En combate cuerpo a cuerpo no hay problema ya que el enemigo puede atacar al tanque de vapor o a los ingenieros.

P. Si se dispara al tanque de vapor desde una colina, ¿se consideraría un impacto superior o este solo se aplica en caso de ataques por alto?

R. La regla de “impactar desde arriba” se limita a los ataques de máquinas de guerra como morteros, catapultas, etc. (las que utilizan el dado de dispersión) y para hechizos como el Cometa de Casandora, el Rayo Múltiple, etc. No se aplica a los disparos de proyectil normal, ni a los proyectiles mágicos, cañones u otras máquinas de guerra que no usan el dado de dispersión, ni tampoco a los ataques en combate cuerpo a cuerpo (incluidos los de los gigantes�).

P. Si el tanque de vapor está efectuando una carga y su objetivo huye, ¿puede redirigir la carga?

R. Por supuesto, Si el nuevo objetivo se hace visible cuando el anterior huía (por ejemplo, Si el tanque no hubiese podido efectuar la carga antes de la huída del objetivo original).

P. ¿Qué ocurre con el atributo de Resistencia del tanque de vapor? Hay varios objetos que usan el atributo de Resistencia del oponente para decidir la Fuerza del ataque (por ejemplo, la Runa del Poder, los matadores enanos, la Espada de los Héroes).

R. No proporcionan ninguna ventaja a las miniaturas que luchan con el tanque de vapor ya que éste no tiene atributo de Resistencia. Esto se aplica a cualquier ataque que use un atributo del tanque (excepto el de Iniciativa, tal y como se especifica en las reglas).

P. ¿Cómo se resuelve el disparo de un cañón de salvas contra un tanque de vapor? ¿Se cuenta el número total de impactos y se tira por separado para cada uno con Fuerza 5 (ó 4), o se tira un dado de artillería y el resultado se considera el número total de heridas?

R. La primera solución es la correcta. Lo mismo se aplica a otras armas de disparo múltiple, como las armas de repetición.

P. No está nada claro que ocurre cuando al jugador se le permite medir la distancia desde el tanque a un objetivo determinado para cargarlo, o Si incluso tiene que declarar una carga y cómo reparte los puntos del tanque de vapor.

¿Puede medir la distancia primero y a continuación decidir Si a) en lugar de mover el tanque, el jugador dispara? o b) ¿puede dar marcha atrás para recibir más daños? O ¿tiene que tomar sus decisiones adivinando las distancias?

R. Tienes que declarar las cargas y, designar el número de puntos del tanque que vas a gastar (tienes que calcular el número de puntos que puedes necesitar).

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Orcos y Goblins
P. Si un fanático goblin nocturno impacta a un monstruo con montura, ¿quién recibe los impactos, el jinete o el monstruo?

R. Los impactos del fanático deberían distribuirse al azar, igual que los disparos.

P. El hechizo de la Mano de Gorko puede hacer que se mueva cualquier unidad de Orcos o Goblins. ¿Significa esto que puede mover a unidades de trolls o gigantes, o solo a las unidades de la raza de Orcos y Goblins (incluidos los snotlings)?

R. El hechizo afecta a cualquier unidad de pieles verdes, es decir, Orcos de todo tipo, Goblins de todo tipo y Snotlings, pero no a trolls, gigantes o mercenarios ya que ninguno de estos es de la raza de Orcos y goblins. Esto incluye a carros y vagonetas de ataque. Lo mismo ocurre con el hechizo del ¡Waaagh!

P. ¿Cómo funciona el Amuleto Verde Mokoso contra Khemri? Técnicamente, el jugador de Reyes Funerarios no puede tirar dados de energía.

R. Pero, técnicamente se considera un “hechizo normal” excepto porque siempre se lanzan, nunca hay una disfunción mágica y tampoco pueden lanzarse con Fuerza Irresistible. El Amuleto Verde Mokoso no funciona contra objetos portahechizos, ya que estos no requieren tirada de dados. Para los Cánticos (especialmente el Cántico de Venganza de Sekhubi), el jugador orco tira el mismo número de dados usados por el sacerdote funerario al lanzamiento de su hechizo (dos contra un sacerdote funerario, tres contra un sumo sacerdote), igual que contra cualquier otro hechizo.

P. Un gigante grita y vocea contra una unidad no muerta. El libro de ejército dice que la unidad ha de superar un chequeo de desmoralización sujeta a un -2 al resultado, pero las unidades no muertas no han de efectuar chequeos de desmoralización. ¿Significa que la unidad pierde el combate por -2 (y los No Muertos sufrirían 2 heridas�), o que solo tiene que superar el chequeo?

R. La unidad es vencida con un resultado de 2 y, por tanto, la unidad no muerta recibe dos heridas. Del mismo modo, Si un gigante grita y vocea a una unidad de demonios, también tendrán que efectuar el chequeo como Si hubiesen perdido el combate por 2.

P. Los jabalíes incluidos en el karro de jabalíes orco, ¿están sujetos a la regla especial de carga de jabalí? En la descripción de la unidad no se menciona�

R. Sí. Por supuesto, están sujetos a la carga de jabalí.

P. Si muevo a una unidad a través del bosque y solo una miniatura sale para disparar a un goblin fanático. Las reglas del fanático establecen que este muere Si entra en contacto con un obstáculo y, como solo una miniatura está al descubierto, ¿recibiría toda la unidad el impacto del fanático (todos están en el bosque), o solo la miniatura individual?

R. Aunque la miniatura individual reciba el impacto del fanático, toda la unidad también recibe el impacto.

P. ¿Pueden los personajes orcos zalvajes incluir armadura mágica o únicamente escudo mágico?

R. Únicamente escudo mágico, pues el resto de armaduras mágicas no pueden usarlas.

P. El Baztón Rugozo de Buzgob permite repetir las tiradas al lanzar un hechizo. Un chamán goblin nocturno también incluye Zetaz Mágicas (añaden un dado a la tirada, después de efectuar la tirada). ¿Tiene que decidir usar las zetaz antes o después de decidir usar la repetición de tirada del Baztón Rugozo de Buzgob? Si el jugador usa la repetición de tirada después de las zetaz, ¿se repetiría el dado de las zetaz junto con los dados básicos del lanzamiento?

R. Un chamán goblin nocturno que lance un hechizo con el Baztón Rugozo de Buzgob puede repetir su tirada de dados al lanzamiento del hechizo. Una vez hecho esto, puede decidir usar sus zetaz, aunque el dado de las zetaz no puede repetirse ya que en realidad no son dados “verdaderos” de lanzamiento de un hechizo.

P. Si un ejército de Orcos y Goblins cuenta con el Báculo de Hechicero y el Tótem de Morko, ¿obtendría un modificador de +2 a la tirada de dados para dispersar? ¿Son acumulativos los efectos de estos dos objetos mágicos?

R. En este caso, disponen del modificador de +2 al lanzamiento de dados de dispersión.

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Hombres Lagarto
P. Si una salamandra de una unidad formada por tres pierde sus tres batidores eslizones, pero aún le quedan los seis batidores restantes de las otras dos salamandras, ¿tendría la salamandra que efectuar una tirada en la tabla de Reacción de Monstruos?

R. No. Mientras la unidad cuente con al menos un batidor eslizón, las salamandras permanecen bajo control. Si el último batidor eslizón muere, la unidad entera deberá efectuar un chequeo en la tabla de Reacción de Monstruos.

P. ¿Puede una unidad o personaje tener dos desoves sagrados iguales? Por ejemplo, ¿podría incluir a mis guerreros saurios dos desoves sagrados de Quetzl para obtener un +2 a su piel escamosa?

R. No.

P. En la lista de ejército de las Tierras del Sur, ¿disponen las cohortes de eslizones y los jinetes de astado de la regla especial de Sangre fría?

R. Sí.

P. ¿Cómo funciona la regla del króxigor “Barrera de hostigadores” con las unidades de eslizones que ya están en combate? ¿Puedes cargar a través de ellos? ¿Los króxigors pueden cargar a través de unidades de cohortes de eslizones o de jinetes de astados?

R. los króxigors solo pueden cargar a través de los hostigadores (de ahí el nombre de barrera de hostigadores). No pueden cargar a través de unidades en fila y tampoco o a través de hostigadores trabados en combate.

P. ¿La regla de “depredadores” implica que uno de los ataques del saurio se efectúa sin bonificador por arma? La guardia del templo dispone de dos ataques, pero no la regla de depredadores. ¿Significa esto que cuentan con 2 ataques con el bonificador de la alabarda? ¿Qué ocurre con los personajes?

R. La regla de “depredadores” solo se aplica a saurios armados con lanzas y detalla que la segunda fila solo cuenta con 1 Ataque. En el resto de casos, usa el atributo de Ataque indicado; por este motivo, la guardia del templo y los personajes no pueden estar sujetos a esta regla.

P. ¿Qué ocurre si declaro un desafío a una unidad en la que va incluida un Slann? ¿Puede el Slann aceptar el desafío? ¿Qué pasa si no lo acepta?

R. Los Slann no destacan especialmente en combate así que, a menos que esté luchando en la fila, no puede ni aceptar ni rechazar desafíos.

P. ¿Puede situarse un Slann en la tercera fila de una unidad o más atrás? El texto hace mención a la segunda fila pero no “cualquier” fila. ¿Una unidad de saurios puede usar (una de la guardia del templo no ya que son tozudos y el Slann no lo es) el Liderazgo del Slann independientemente de la fila en la que esté?

A. No. Un Slann solo puede situarse en la primera o segunda fila.

P. ¿Cómo se resuelve un disparo o el lanzamiento de un hechizo a un Slann que va incluido en una unidad de saurios? ¿Tienes que elegir al Slann o a la unidad? ¿La elección se hace al azar? ¿El modificador de +1 al impactar es solo para el Slann (objetivo grande) o para la unidad en la que se halla el Slann? En lo que respecta a la magia, ¿podrías elegir como objetivo al Slann (objetivo grande) aunque la unidad no sea visible al lanzamiento? ¿Un hechizo que afecte a esta unidad, también afectará al Slann y a los saurios?

R. La miniatura del Slann tiene un tamaño distinto que las miniaturas que lo rodean, por lo que puede considerarse un objetivo individual. El modificador de +1 al impactar solo se aplica si se dispara sobre el Slann. Esto también se aplica a los proyectiles mágicos, y como el Slann es un objetivo grande, puede ser visto aunque la unidad no lo es. Si la unidad en la que va incluida el Slann está formada por menos de cinco miniaturas, los proyectiles dirigidos contra la unidad podrían impactar potencialmente al Slann ya que se distribuyen al azar.

P. ¿Las salamandras necesitan HP al tirar para impactar o el alcance de su ataque impacta automáticamente?

R. Impactan automáticamente, igual que una amerratadora skaven o un cañón de salvas imperial.

P. ¿Un Slann puede usar objetos que sean “solo para miniaturas a pie”?

R. No, ya que no un Slann no es una miniatura a pie.

P. ¿Un eslizón con el desove sagrado de Huanchi (moverse a través de bosques) y la Capa de Plumas de Águila puede volar en los bosques?

R. No. Las reglas habituales de vuelo no lo permiten.

P. ¿Una segunda generación de Slann puede lanzar un hechizo sin usar los dados que tiene y usar en su lugar los dados que obtiene gratis?

R: No. Los dados extra “después de efectuar la tirad indican que el número de dados usados para lanzar el hechizo inicialmente no puede ser 0”.

P. ¿Por qué el desove sagrado de Huanchi (que permite el movimiento a través de bosques) cuesta 20 puntos a un personaje si este ya puede moverse por los bosques individualmente sin coste en puntos alguno?

R. Las unidades solo pueden incluir personajes con el mismo desove sagrado. Así que los personajes que durante una partida quieran unirse a una unidad que cuente con el desove sagrado de Huanchi, tendrán que contar con el mismo desove.

P. ¿Los desoves sagrados afectan a criaturas montadas y a sus jinetes?

R. No se ven afectados a no ser que se especifique lo contrario (Desove sagrado de Chotec).

P. Con la Maza Ceremonial de Malaquita del Señor Kroak, las armas mágicas cuentan solo como armas de mano. ¿Qué ocurre con las armas mágicas que no son armas de mano como la Lanza de la Búsqueda y la Muerte Carmesí? ¿Se consideran también armas de mano?

R. Las armas mágicas son también armas de mano, así que cuentan únicamente como armas de mano.

P. ¿Puedes beneficiarte del +1 a la Fuerza con la Lanza Sagrada de Tlanxla de Kroq-Gar si carga a pie (en caso de que Grymloq resulte destruido)?

R. Todos los efectos del arma mágica se deben a que es mágica, por tanto sí.

P. ¿Puedes lanzar hechizos como la Espada ígnea de Ruin sobre un Slann?

R. Sí. Ya que el eslizón es quién asume el combate, es fácil de imaginar que la Espada ígnea de Ruin aparezca en sus manos.

P. ¿Obtienen el modificador de +1 a la Fuerza con la Lanza Sagrada de Tlanxla de Kroq-Gar frente a unidades inmunes a psicología?

R. Sí.

P. ¿Cuál es el alcance del arco gigante del estegadón? ¿Puedes efectuar una tirada de salvación por armadura frente al arco gigante o se considera como un lanzavirotes (que no permite tiradas de salvación por armadura)?

R. El arco gigante es un lanzavirotes en todos los aspectos, excepto en que puede moverse y disparar, y tiene un atributo de Fuerza diferente. Usa todas las reglas descritas en la sección del lanzavirotes en el reglamento de Warhammer (páginas 124-125).

P. ¿Puede usarse el atributo de Liderazgo de un Slann si está incluido en segunda fila? Normalmente, el liderazgo de un personaje solo puede usarse si este se halla en la fila que está combatiendo.

R. Sí.

P. ¿Un eslizón con la habilidad de explorador puede ir montado en un estegadón o en un gélido cornudo?

R. No. Un eslizón solo puede ser explorador si va a pie.

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Reyes Funerarios
P. ¿Puede incluirse otro sacerdote funerario al arca de las almas (de la misma forma que un personaje puede unirse a la dotación de una máquina de guerra)? Y si fuera sí, ¿qué ocurre si el sacerdote funerario original es destruido? ¿El segundo sacerdote funerario puede ocupar su puesto en el arca?

R. Sí. En la descripción del arca (página 33) dice que “Si, por cualquier razón, no hay un sumo sacerdote o sacerdote funerario para cuidar del arca al principio de alguno de los turnos de los Reyes Funerarios, el arca y los guardianes del arca son destruidos y deben retirarse del juego.” Como en la descripción no hace referencia al sacerdote original, mientras haya un sacerdote funerario que cuide del arca, seguirá funcionando normalmente.

P. Si se obtiene un resultado de 13 con la Campana Gritona: ¿consideramos que el hierofante (no el general) del ejército de Reyes Funerarios ha sido destruido?

R. Sí.

P. Si Settra dirige el ejército de Reyes Funerarios, ¿puede generar dados de dispersión o el ejército estaría limitado a los dos de base?

R. No, Settra no genera dados de dispersión adicionales, solo puede usar cánticos.

P. ¿El Pectoral de Shapesh sirve para “transferir” heridas a un lanzacráneos o a un carro de guerra?

R. Sí.

P. En la lista de ejército, el príncipe funerario no aparece listado como sacerdote funerario (no puede incluir objetos arcanos y no genera dados de dispersión). Aún así, ¿podría considerarse objetivo para la disipación de magia?

R. No, ya que no es un hechicero. Es más una cuestión de que su voluntad indomable obliga a sus servidores a cumplir sus deseos, y no por la magia. Siguiendo en esta línea, la disipación de magia no puede lanzarse sobre los sacerdotes guerrero, ni tampoco sobre Settra.

P. Si un lanzacráneos ha perdido a su dotación, ¿podría traerla de nuevo gracias al Cántico de la Invocación, para que el lanzacráneos siga funcionando?

R. Sí, y viceversa.

P. Mientras esté con una unidad de carros, si matas a un príncipe funerario en carro se convierte en una unidad independiente al término de la fase. Si esto ocurre en combate cuerpo a cuerpo, ¿se convertirá en personaje independiente antes o después de la resolución del combate? Si la unidad de Khemri gana y el oponente huye, ¿el rey funerario y la unidad de carros le persiguen juntos o por separado?

R. Tanto la resolución del combate como la huída ocurren antes del término de la fase, así que el personaje contaría como parte de la unidad (por desgracia, esto significaría también que los carros solo persiguen 5D6 cm ya que su atributo de movimiento no supera los 15 cm).

P. ¿Qué ocurre si una unidad enemiga con Resistencia a la Magia está en la línea de visión del arca de las almas cuando se libera su cántico? ¿Añades los dados de resistencia a la magia al pergamino de dispersión (para disipar el cántico fácilmente)? En general, si uno de los objetivos del arca tiene una habilidad especial contra hechizos (resistencia a la magia, rebote, sustracción de dados, reducción del resultado al lanzamiento�), ¿se aplica a todo el efecto del hechizo?

R. La Resistencia a la Magia funciona contra el Fulgor de los Muertos del arca mientras la miniatura/unidad con Resistencia a la Magia se vería afectada. Cuando hay más de una unidad con Resistencia a la Magia que pueda verse afectada, solo una miniatura/unidad puede añadir sus dados extra (normalmente los más altos). En lo que respecta al resto, el fulgor de los muertos se considera como magia que afecta a cualquier unidad enemiga que pueda ver el arca, así que el resto de efectos también funcionaría contra cualquier otra magia. Sin embargo, un objeto mágico que “rebota” los hechizos no va a producir ningún efecto (el fulgor de los muertos solo afecta a los enemigos).

P. Si un lanzacráneos trabado en combate pierde, aunque no pierde a su dotación, ¿pueden asignarse al lanzacráneos (en vez de en la dotación) las heridas adicionales sufridas por la resolución del combate?

R. Sí.

P. ¿Cómo se resuelven los desafíos que involucran al capitán de un carro de guerra?

R. Si el carro está cargando, cualquier impacto se resuelve contra la unidad, igual que en otros impactos por carga. Sin embargo, a excepción de los impactos por carga, el carro toma parte en el desafío como una miniatura individual, así que tanto la dotación como los corceles esqueléticos toman parte en el desafío. Esta acción es necesaria cuando no se adjudican heridas concretas al capitán y los ataques no pueden separarse.

P. ¿Los personajes individuales y los hostigadores pueden mover al doble de su capacidad de movimiento?

R. No. El único caso en el que resulta posible que una unidad de Reyes Funerarios se mueva al doble de su velocidad es cuando efectúa una carga.

P. ¿Puedes usar objetos como el manto de la damisela Elena bretoniano o la armadura de Malekith para sufrir solo una herida en lugar de 1D6 de la maldición del Rey Funerario?

R. La maldición de los Reyes Funerarios se considera igual que cualquier ataque que cause heridas múltiples.

P. ¿Cómo se resuelve la regla especial del asalto imparable de los gigantes de hueso frente a un tanque de vapor, muros de castillo y otros objetivos que no sufran heridas?

R. No tiene efecto alguno; si el objetivo no tiene atributo de heridas, el gigante de hueso no puede hacerle daño.

P. ¿Cuántos ataques tiene un gigante de hueso, incluyendo su segunda arma?

R. 5. Tiene 4 ataques en su perfil y obtiene un ataque adicional con la segunda arma.

P. Los Ushabti están armados con armas funerarias. ¿Se consideran armas a dos manos?

R. No, si fueran armas a dos manos se habría incluido en la lista de ejército.

P. ¿Una unidad de carros que cargue causará impactos a todos sus carros, o solo a los que estén en contacto peana con peana?

R. Solo los carros que estén en contacto peana con peana pueden causar impactos.

P. ¿Puedes resucitar el carro de un rey funerario que ha sido destruido, si el rey funerario sigue “vivo”?

R. No, ya que el rey funerario y su carro se consideran por separado. Tampoco podría hacerse al revés (resucitar al rey funerario si el carro sigue vivo).

P. ¿Los lanceros esqueleto de la segunda fila pueden luchar si se lanza el Cántico del Embate de Horekhah sobre la unidad?

R. El Cántico del Embate de Horekhah dice explícitamente “a las miniaturas que estén en contacto peana con peana”.

P. Si se lanza el Cántico del Embate de Horekhah sobre un gigante de hueso que carga, ¿puede usar la regla de avance imparable?

R. Sí, pero recuerda que solo ataca una vez, no cinco veces.

P. Si el Cántico del Embate de Horekhah se lanza sobre un rey funerario con Destructora de las Vidas Eternas, ¿puede usar el ataque especial en lugar del ataque individual que permite el cántico?

R. Sí.

P. ¿Cómo se ven afectados los hostigadores y los personajes individuales a pie (con ángulo de visión de 360�) por el arca de las almas?

R. ¡Igual que todas las miniaturas a pie!

P. La caballería rápida puede disparar en todas direcciones. ¿Significa que tienen ángulo de visión de 360� del arca de las almas?

R. No, tal y como se describen en las reglas de la caballería rápida. Utilizan la línea de visión normal para todo excepto para el disparo.

P. ¿Cómo se resuelven las heridas que el arca de las almas cause a una máquina de guerra? ¿Se ve la propia máquina afectada o solamente la dotación?

R. Las heridas se distribuyen al azar entre la dotación y la máquina (igual que se resuelve con impactos de proyectil).

P. ¿Puedes usar el atributo de Liderazgo del general (si está en un radio de alcance de hasta 30 centímetros) al determinar el número de heridas causadas por el arca de las almas?

R. Sí. A todos los efectos, el líder de una unidad es el mismo que el de su general si está a una distancia de alcance que no supere los 30 centímetros.

P. Cánticos versus Disipación de magia ¿Puede lanzarse un cántico con un nivel de energía de 0 o inferior? Si es así, ¿sería dispersado automáticamente por el oponente si lo desea o, sigue siendo necesaria la tirada de 1D6?

R. Los cánticos se lanzan siempre, independientemente de su nivel de energía. El oponente debe gastar uno de sus dados de dispersión para poder dispersar un cántico. Sin embargo, el resultado será automáticamente mayor que 0 y el cántico se dispersará.

P. ¿A qué distancia puede alejarse un sacerdote funerario del arca de las almas sin que se considere que está fuera del radio de alcance de la misma?

R. Una miniatura debe permanecer a una distancia de hasta 3 cm de una máquina de guerra (o, en este caso, del arca de las almas) para seguir considerándose parte de su “dotación”.

P. ¿Puede un personaje con el Pectoral de Shapesh y que esté a una distancia de hasta 15 cm del arca de las almas, redirigir las heridas a la propia arca (y, por tanto, ignorarlas)?

R. No, debe redirigirse hacia una miniatura que tenga atributo de heridas.

P. Los impactos de la Destructora de las Vidas Eternas que impacten a una miniatura de una unidad, ¿pueden transferirse a la unidad si la fila está atacando?

R. Estos ataques especiales no pueden transferirse a otras miniaturas, así que considéralos ataques asignados.

P. ¿Puedes usar el Estandarte de la Legión o Muerta sobre un personaje que se haya unido a la unidad?

R. No, solo afecta a la unidad.

P. ¿El Pectoral de Shapesh sirve para transferir heridas de la resolución de combate?

R. No.

P. Si los Reyes Funerarios reclutan los servicios de un emisario oscuro o un arúspice, ¿cuándo lanzaría su magia según la jerarquía?

R. Mientras no incida en la jerarquía pueden lanzarla en cualquier momento, antes o después, aunque nunca durante.

P. Una unidad equipada con el Estandarte de la Guardia Oculta, ¿puede cargar en el turno en que lo use? ¿Puede seguir usándose a pesar de que el portaestandarte sea destruido antes de que la unidad se haya revelado?

R. Tal y como lo indica la regla del estandarte, la unidad aparece en alguno del resto de movimientos de ese turno, una vez que se hayan declarado las cargas. Cuando llegue la fase de magia, si el portador resulta destruido, no podrás activar el poder del estandarte y la unidad no aparecerá en esta batalla. Tu oponente no obtiene puntos de victoria por la unidad perdida.

P. En el caso de la Armadura del Esplendor Áureo de Settra, ¿las armas o hechizos anulan la tirada de salvación por armadura o es más como una segunda tirada de salvación especial de 4+? ¿Mejora la tirada de salvación en 2+ con el carro?

R. Tal y como lo indica, puede efectuar una tirada de salvación especial de 4+ frente a ataques que normalmente no permiten tirada de salvación y, sí, hay que sumarla a su tirada de salvación especial. Y no, dispone siempre de una tirada de salvación por armadura de 2+ (vaya montado o no).

P. ¿Se considera la Reina Khalida como una Reina Funeraria a la hora de organizar la lista de ejército?

R. Sí (solo necesitas un hierofante para poder incluirla).

P. ¿Es cierto que cuando luchas en combate los sacerdotes pueden unirse a la primera fila para defender en persona el arca de las almas?

R. Sí, un sacerdote debe participar en el combate. El sacerdote y su escolta componen la dotación de la máquina de guerra.

P. ¿El Pectoral de Shapesh funciona frente al rebote del Amuleto Negro?

R. Sí.

P. ¿La Espada del Dolor Eterno afecta a los No Muertos?

R. No, puesto que los No Muertos no efectúan chequeos de Desmoralización.

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Skavens
P. Sobre la regla de la vida no tiene ningún valor: con un resultado de 1-3 el impacto se resuelve contra una unidad determinada al azar entre las que están trabadas en combate con el objetivo; si el resultado es de 4-6, el impacto se resuelve contra el objetivo.

¿La tirada al azar después de obtener el resultado de 1-3 también incluye al objetivo original además de disponer de una oportunidad de impactar del 75%?

R. No, la unidad objetivo no está “entre las que están en combate con el objetivo”, ¡ES el objetivo!

P. ¿La horda de ratas tiene una potencia de unidad por peana de 3 ó 5?

R. Tiene una potencia de unidad de 3.

P. ¿Los grupos de apoyo skaven pueden aguantar y disparar a los regimientos que cargan a sus unidades principales?

R. No.

P. Si una unidad principal en la que va incluida un grupo de apoyo huye, ¿el grupo de apoyo también?

R. No, a menos que no supere el chequeo de pánico.

P. ¿La regla especial de Peana de caballería implica que los grupos de apoyo pueden elegirse como objetivo incluso a 12 cm de una unidad por estar en una peana más grande?

R. No. Los enemigos no pueden designarlos como objetivo ya que tienen el mismo tamaño que el resto de miniaturas que le rodean.

P. ¿Es necesario efectuar la tirada por el Estandarte de la Tempestad en cada turno del jugador (yo lo hago al inicio de mi turno, después tiro para ver si desaparece al inicio del turno de mi adversario, después del mío otra vez, etc.) o en cada uno de mis turnos?

R. La tirada ha de efectuarse en el turno de cada jugador.

P. ¿Puedo adquirir un fragmento de piedra bruja para un sacerdote de plaga con el Liber Bubonicus?

R. Sí, con el Liber Bubonicus, se convierte en un hechicero (y, por tanto, puede usar objetos arcanos de la lista).

P. ¿Un asesino que esté oculto puede tratar de activar los brazaletes de poder?

R. No. No puede hacer nada hasta que no revele su identidad.

P. ¿Una misma miniatura puede servir de general y portaestandarte de mi ejército?

R. No, el párrafo en el que se explicaba se omitió por error.

P. Si una miniatura muere al usar un fragmento de piedra bruja pero tiene éxito al lanzamiento del hechizo, ¿tendrán efecto los efectos del hechizo?

R. Lo mejor en estos casos es lanzar 1D6. A veces, el hechizo se lanza con éxito, otras veces no�

P. En el suplemento Ejércitos Warhammer: Skavens se expone que algunas unidades skavens se tratan igual que si fuesen caballería. ¿Significa que la campana gritona puede afectarles del mismo modo que la caballería? Por extensión, ¿los hechizos que afectan a las unidades de caballería afectan del mismo modo a estas unidades skavens?

R. No. No se ven afectadas por hechizos que afectan a las unidades de caballería porque estos hechizos normalmente afectan solo a las monturas (por ejemplo, caballos asustados).

P. Si un lanzavirotes destruye a un vidente gris montado en campana gritona, o destruye a la propia campana, ¿el disparo atravesaría las filas de guerreros de clan?

R. No, ya que el atacante elige entre disparar a la unidad o al objetivo grande (la campana gritona y el vidente gris). La campana gritona y los guerreros de clan son dos objetivos separados (aunque un cañón podría impactar a ambos).

P. ¿La tirada de salvación especial del Estandarte Negro sirve contra un lanzavirotes después de que este haya impactado en dos filas (reduciéndola a Fuerza 4)?

R: Sí.

P. Si tu vidente gris montado en la campana gritona es destruido, ¿hay alguna razón que impida al atacante hacer sonar la campana?

R. No, el atacante puede continuar impactando a la campana.

P. Un vidente gris montado en una campana gritona, ¿puede usar un fetiche skaven para repetir la tirada para hacer sonar la campana?

R. No, ya que no afecta directamente al vidente gris (¡no es el que hace sonar la campana!).

P. Si una unidad de jezzail provoca un chequeo de pánico, ¿hacia dónde se dirige?

R. Hacia el borde del tablero más próximo.

P. ¿La Capa Tenebrosa protege frente a un resultado de 1 con el hechizo de Rayo de Disformidad?

R. Sí.

P. Si al hacer sonar la campana gritona se obtiene un resultado de 12 (las unidades skavens quedan sujetas a odio), ¿una unidad skaven que ya esté trabada en combate tiene que repetir las tiradas para impactar no superadas?

R. Solo en el caso de que sea su primera ronda de combate (se aplican las reglas habituales al estar sujetas a odio).

P. ¿El salto fugaz se considera movimiento a efectos de disparo?

R. Si somos un poco sensatos, sí.

P. ¿Un general no muerto ha de efectuar un chequeo si obtiene un resultado inferior a 13 en la tabla de la campana gritona?

R. No, el general es un personaje y los personajes no muertos no pueden sufrir heridas puesto que ya están muertos.

P. ¿El cañón de disformidad se considera una máquina de guerra o un carro a efectos de despliegue y potencia de la unidad?

R. Se considera una máquina de guerra con una dotación de 3 guerreros Skavens.

P. ¿Qué ocurriría si un cañón de disformidad se ve obligado a trabarse en combate? ¿Y más concretamente en el caso de que el hechizo de Slaanesh, Delicioso Suplicio, fuese lanzado sobre él? (haciéndole inmune a desmoralización y, por tanto, sin poder huir como resultado de una carga)

R. Si por cualquier razón el cañón de disformidad se ve trabado en combate, es destruido de inmediato (y la unidad enemiga podrá arrasar sujeta a las reglas habituales).

P. ¿Las esferas de viento envenenado se consideran ataques envenenados?

R. No, los ataques cuerpo a cuerpo no se consideran envenenados y las esferas son un tipo de arma sujetas a sus propias reglas.

P. ¿Qué ocurre si una cuadrilla de excavadores emerge directamente bajo una unidad que causa miedo y no supera el chequeo de miedo?

R. No es necesario que efectúe un chequeo de miedo, ya que automáticamente quedará trabada en combate en el lado más próximo al marcador (la cuadrilla contará como si estuviera a la carga). Al trabarse en combate automáticamente, no es necesario que efectúe un chequeo de miedo.

P. ¿Es necesario que una cuadrilla de excavadores efectúe un chequeo de terror si emerge próxima a una criatura que cause terror? (como tanto el chequeo de terror como el de emerger del túnel tienen lugar al inicio del turno, ¿cuál se haría primero?)

R. Sí. Una cuadrilla de excavadores que emerge de un túnel efectúa los chequeos de terror en el turno en que aparecen. Resultaría bastante desconcertante emerger de un agujero y hallarse a los pies de un dragón…

P. ¿La dotación de un cañón de disformidad siempre dispone de línea de visión del arca de las almas (ya que tienen visión de cualquier punto del campo de batalla) o es el jugador skaven el que decide cuando la dotación tiene línea de visión? En la misma línea, ¿significa esto que los exploradores enemigos no pueden usar su regla de exploradores?

R. No y no. Se asume que el cañón dispone de línea de visión del terreno solo durante la fase de Disparo. En cualquier otro caso está sujeto a las reglas habituales de la línea de visión.

P. ¿El cañón de disformidad skaven es un ataque de proyectil? ¿Puede ser detenido por un objeto mágico antiproyectil (como el Estandarte de la Condenación o las tiradas de salvación especiales)?

R. Sí.

P. ¿La reglas nueva del Estandarte de la Condenación significa que las amerratadoras, los lanzallamas de disformidad y los cañones de disformidad solo funcionan con un resultado de 4+?

R. Sí ya que el texto no hace mención solo al enemigo y se trata de máquinas de guerra que no usan HP.

P. Si el resultado al hacer sonar la campana es de 16, ¿se ven afectadas las unidades que no están todavía en el tablero?

R. No, ya que no están en el campo de batalla cuando el efecto tiene lugar.

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Elfos Oscuros
P. ¿Cómo funcionan los efectos combinados del veneno negro (ataques envenenados) y la caricia mortal (golpe letal)?

R. Los impactos por ataques con veneno (requieren un resultado de 6 al impactar) no pueden causar un golpe letal ya que no requieren de una tirada para herir.

P. Si una miniatura resulta herida por veneno de loto negro, ¿pierde 2 heridas en total? (una de la herida y otra al reducirse todos los atributos en 1)

R. Solo pierde una herida.

P. ¿Cómo afecta la habilidad de la mano de Khaine a los gigantes y a otras miniaturas con ataques especiales?

R. La mano de Khaine reduce los ataques de la miniatura en -1. Si la miniatura ataca de alguna otra manera, caso de los gigantes o los fanáticos, no tiene efecto.

P. ¿Cuál es la cabeza de la hidra de guerra de los Elfos Oscuros que escupe fuego?

R. La hidra dispone de un ataque de aliento, así que solo has de elegir cuál es la cabeza que escupe fuego.

P. ¿Puede Shadowblade revelarse en una unidad que huye? Y si fuera así, ¿la unidad resulta destruida o huirá automáticamente?

R. Sí, puede aparecer en medio de una unidad que huye. Como cuenta que está a la carga, la unidad huirá automáticamente hacia el borde más próximo del tablero.

P. Si Shadowblade nunca se revela porque su unidad ha sido eliminada o huye del tablero, ¿obtendrá el enemigo los puntos de victoria?

R. No.

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Enanos del Caos
P. ¿Los Enanos del Caos pueden disparar los trabucos si hay una unidad amiga en combate con un enemigo en la zona de disparo?

R. No, sólo los Skavens pueden disparar cuando hay una oportunidad de impactar a sus propias unidades.

P. ¿Cómo funcionan los trabucos de los Enanos con la reacción a la carga de aguantar y disparar?

R. Las reglas se aplican igual que con cualquier otra unidad. Si la carga se inicia a una distancia de hasta 30 cm, todas las miniaturas que estén dentro de este radio pueden resultar impactadas. Si la carga se efectúa desde una distancia superior a 30 cm, la unidad que carga se detiene cuando haya alcanzado su distancia máxima de alcance y solo en este caso la primera fila de la unidad que carga estará dentro de la zona de disparo.

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Hordas del Caos
P. ¿Qué ocurre si una unidad de aulladores de Tzeentch efectúa un ataque rasante sobre una unidad que efectúa ataques automáticos, caso de un fanático goblin nocturno?

R. Ambas unidades causan y reciben daño. En el ejemplo del fanático, los aulladores reciben 1D6 impactos de F5 y simultáneamente causan 1D6 impactos de Fuerza 3 3n el fanático.

P. Cuando una unidad enemiga se ve afectada por el Fuego Verde de la Mutación y ataca, ¿ha de usar su arma principal? (se trata de elegir básicamente al lanzamiento de un hechizo), o, ¿el jugador puede escoger? Por ejemplo, si una unidad está equipada con arma a dos manos y escudos, ¿han de usar las armas a dos manos (a elección del lanzador del hechizo)? o por el contrario, ¿han de usar arma de mano y escudo?

R. Lo decide quién lanza el hechizo.

P. Si dos unidades con nubes de moscas están combatiendo entre sí, o una unidad de portador de plaga se ve afectado por un hechizo que les hace atacarles, ¿están sujetas a un modificador de -1 al impactar?

R. No.

P. Si monto a un Señor de Khorne en un dragón del Caos y le equipo con el Escudo Rúnico del Caos y la Espada Berserker, ¿las miniaturas que estén en contacto con el dragón sufren los efectos de ambos objetos?

R. Sí.

P. El hechizo de Slaanesh Deseos inalcanzables obliga a las unidades afectadas a moverse hacia un punto designado en las fases de Movimiento restantes, ¿significa esto que pueden declarar cargas normalmente (moviendo antes de verse obligados a mover en la fase de movimientos restante)?

R: Sí. Si hay un enemigo en su línea de movimiento, deben declarar una carga contra ellos, siguiendo la secuencia normal de juego.

P. ¿Un personaje en una montura demoníaca es inmune a psicología?

R. No.

P. ¿Se consideran los nurgletes hostigadores? En su descripción sí, pero en la lista de ejército no.

R. Sí.

P. Si el hechizo de la Mirada de los Dioses convierte a mi señor de Khorne en un engendro del Caos, ¿se consideraría una bestia sanguinaria de Khorne o un simple engendro del Caos?

R. Sería un engendro del Caos “normal”.

P. ¿Cómo funciona la Armadura de la Condenación frente al odio? ¿Se repiten las tiradas para impactar superadas? ¿Se repiten las tiradas para impactar no superadas?

R. El jugador atacante tira para impactar y repite las tiradas que no haya superado. A continuación, el defensor obliga a que el atacante repita todos los ataques que haya obtenido.

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Condes Vampiro
P. ¿Una doncella espectral puede emitir un lamento espectral en un combate en el que no esté interviniendo?

R. Puede atacar a cualquier unidad que esté dentro de su alcance, sin excepciones.

P. ¿Las unidades de criaturas etéreas pueden sufrir daños como consecuencia de atacar sobre un obstáculo defendido?

R. Solo ignoran las penalizaciones al movimiento, por tanto, esto incluye marchar por terreno difícil.

P. Si dispongo de más de un vampiro que pueden llamar a los lobos o llamar a los necrófagos, ¿puedo incluirlos en una misma unidad?

R. No. Cada unidad llamada se considera una unidad por separado.

P. ¿Cómo funciona el hechizo Mano de Polvo? En el texto primero se hace alusión a una tirada para impactar, pero más adelante menciona “una herida”. ¿Es necesaria una tirada para herir o basta con la tirada para impactar?

R. Solo requiere la tirada para impactar.

P. Los vampiros Necrarcas y Lahmias no pueden equiparse con armadura mundana. Siendo así, tampoco deberían poder llevar armadura mágica, pero en el libro solo se especifica que no pueden llevar armadura mágica. ¿Qué ocurre con el resto de armaduras? ¿Podrían especificar cuáles son las armaduras con las que puede equiparse cada clan vampírico?

R. Los vampiros Lahmias o Necrarcas no pueden equiparse con ningún tipo de armadura sea cuál sea (ni mundana ni mágica).

P. ¿Los No Muertos son inmunes al veneno?

R. No, no lo son. La referencia a “objetivos inanimados” en la descripción se refiere a las máquinas de guerra, edificios, etc.

P. ¿Puede un vampiro del clan Von Carstein con forma lupina unirse a una unidad de lobos espectrales? En mi opinión sería lógico dado el trasfondo del ejército. Sin embargo, las reglas de caballería establecen que en este tipo de unidades no puede incluirse un personaje a pie. ¿La regla de la forma lupina permitiría a un vampiro unirse a una unidad de lobos espectrales?

R. Sí. Consulta la referencia a la caballería rápida en la Fe de erratas.

P. ¿Los Brazales de Oro Negro sirven para el jinete y su montura, igual que el objeto mágico del Caos El Ojo Dorado de Tzeentch? Como ambos objetos cuestan el mismo número de puntos, doy por hecho que sí aunque en el libro no se especifica en ninguna parte.

R. No. Los objetos de este tipo funcionan solo para la montura, tal y como se especifica en su descripción.

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Altos Elfos
P. ¿Cuál es el efecto del Amuleto del Fuego Purificador (-3 al lanzamiento de tiradas en un héroe o unidad) frente a objetos portahechizos o, más concretamente, frente el arca de las almas?

R. No produce ningún efecto en objetos portahechizos ya que no tienen lanzamiento de tiradas. Sin embargo, frente al arca de las almas, el -3 al lanzamiento funciona ya que se lanza como un cántico que funciona del mismo modo que otros hechizos.

P. ¿Las miniaturas equipadas con Armadura de Dragón son inmunes a los impactos del lazacráneos al tratarse de impactos flamígeros? Esta misma pregunta la hago extensible a los impactos del carro de fuego (y a las máquinas de guerra enanas con la Runa Incendiaria)

R. Solo son inmunes a ataques flamígeros “puros” como los de los cañones lanzallamas, aliento del dragón, lanzallamas de disformidad, hechizos de ataque del Saber del Fuego y otros parecidos. Por tanto, no son inmunes a proyectiles de cañón, cuchillas de carro, cráneos aullantes u otros parecidos (Nota: no son inmunes a los hechizos de Tzeentch).

P. ¿El hechizo de la Anulación de Vaul puede usarse para destruir el arca de las almas o el yunque rúnico?

R. No, ya que no son objetos mágicos.

P. Si la Espada Blanca es destruida con la Maldición del Acero Forjado, ¿puede Eltharion seguir usando sus habilidades en combate?

R. Sí. Se trata de habilidades personales de Eltharion, no de habilidades obtenidas gracias a un arma.

P. ¿El hechizo élfico de las Llamas del Fénix se considera un ataque flamígero? El nombre así lo sugiere, pero en ninguna parte está escrito si se trata de un ataque flamígero o ataque con fuego.

R. Sí, lo es.

Preguntas y Respuestas

Reglamento básico:
Movimiento | Disparo | Combate Cuerpo a Cuerpo | Armas | Psicología | Personajes | Unidades | Unidades voladoras | Monstruos | Reglas Especiales | Caballería Rápida | Carros | Máquinas de Guerra | Magia | Objetos Mágicos | Movimiento y Potencia de las unidades

Libros de ejército:
El Imperio | Orcos y Goblins | Hombres Lagarto | Reyes Funerarios | Skavens | Elfos Oscuros | Enanos del Caos | Hordas del Caos | Condes Vampiro | Altos Elfos

Movimiento
P. ¿Una unidad puede redirigir una carga contra un enemigo contra el que podría haber cargado en primer lugar?

R. No. Solo se puede redirigir una carga contra una unidad contra la que antes no podías declarar una carga, pero ahora sí debido a que el enemigo ha decidido huir.

P. Si un personaje equipado con un arma de proyectiles se une a una máquina de guerra, ¿puede aguantar y disparar con ella?

R. A menos que esté actuando específicamente como dotación (como, por ejemplo, un Ingeniero que haya usado su habilidad en el turno anterior), un personaje que se une a una unidad no se considera parte de su dotación, por lo que puede aguantar y disparar normalmente.

P. ¿Quién ataca en primer lugar cuando dos unidades están cargando? Por ejemplo, cuando persigues y chocas contra otra unidad enemiga y luego, en el turno del enemigo, la unidad que perseguía recibe una carga.

R. Atacan en el orden en que declararon las cargas (consulta la página 16 del suplemento Manuscritos de Altdorf para una explicación completa).

P. Las unidades que huyen se mueven de forma desorganizada e ignoran los obstáculos y el terreno. En este sentido, parecen seguir las mismas reglas que los hostigadores. ¿Significa esto que si les dispara el atacante está sujeto a una modificación de -1 al impactar?

R. No, las unidades que huyen no están sujetas a las reglas de los hostigadores, simplemente ignoran el terreno mientras corren frenéticamente hacia un punto determinado al azar.

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Disparo
P. Se indican dos alcances para el hacha arrojadiza. ¿Debo suponer que el correcto es el de 15 cm (como se indica en las páginas 92 y 93 del reglamento) en lugar del de 10 cm (como se dice en la página 58)?

R. Sí, el alcance correcto es el de 15 cm.

P. ¿Las miniaturas situadas detrás de la primera fila pueden ver a los objetivos grandes y disparar contra ellos?

R. Sí.

P. En el reglamento de Warhammer, aparecen dos distancias de alcance diferentes del hacha arrojadiza, ¿cuál es la correcta?

R. Un hacha arrojadiza tiene un alcance de 15 centímetros.

P. ¿Las miniaturas que se hallan tras la primera fila pueden ver y disparar a objetivos grandes?

R. Sí, pueden.

P. Si un personaje está más alejado que una unidad amiga trabada en combate, ¿puede considerarse objetivo de disparo?

R. Un personaje puede elegirse como objetivo del disparo si es el objetivo más “próximo”. Una unidad es objetivo si las miniaturas enemigas pueden dispararles y esto no incluye a las unidades trabadas en combate y, tampoco incluye a las unidades que están fuera de la línea de visión. Por supuesto, esta regla entorpece las cosas para los Skavens, pero esto es lo que ocurre cuando le das un arma a una rata…

P. La aclaración sobre si los personajes montados en monstruos se consideran objetivos es causa de algunos problemas porque ¿cuándo un monstruo se considera más grande que la caballería? Por ejemplo, el Pegaso imperial incluye una peana de 40 mm, pero un unicornio incluye una peana de caballería.

R. En general las reglas relativas a los tamaños de las peanas para las miniaturas se basan en una regla muy simple: ¡la miniatura de un blíster o caja incluye su peana específica! El problema es que, con el tiempo, los jugadores cambian las peanas de sus monstruos. En general, los monstruos suelen incluir una peana de 40 ó 50 mm.

Una montura que tenga más de una herida se considera un monstruo (o una mayor que la humana, caso de un minotauro) y, por tanto, es mayor que la de caballería como objetivo. Cualquier miniatura que se considere un “objetivo grande” será mayor que el resto, incluidos otros monstruos.

Si dispones de monstruos en peanas de caballería para que encajen mejor con tus unidades, te sugerimos que los coloques en peanas de 50 mm (como las que usan las monturas demoníacas y el Malhandir de Tyrion). De esta forma te resultará más fácil alinear las filas. Si normalmente las incluyes como personajes independientes, caso del Pegaso, entonces bastará con una peana de 40 mm.

La única diferencia de una peana de 50 mm es que estará en contacto con un mayor número de miniaturas en combate, pero las miniaturas en peanas de 40 y 50 mm se consideran del mismo tamaño, a menos que se especifique que es un objetivo grande.

P. ¿Requieren línea de visión las armas que utilizan plantilla de lanzallamas, como las armas de aliento, trabucos y el cañón de vapor?

R. Sí.

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Combate cuerpo a cuerpo
P. Si el atributo de Iniciativa de dos miniaturas es el mismo y la tirada también es un empate, ¿atacan simultáneamente o se sigue tirando el dado hasta que haya un vencedor?

R. Se sigue tirando hasta deshacer el empate.

P. ¿Puede una unidad envolver el flanco del enemigo aunque este esté situado en su flanco?

R. Sí, mientras existan miniaturas que no estén trabadas en combate en su retaguardia.

P. Si una unidad carga a la retaguardia o a un flanco del enemigo, pero en la fase de combate que sigue su potencia de unidad queda reducida a menos de 5, ¿sigue negando el bonificador por filas?, ¿Puede disponer del bonificador por cargar a la retaguardia o al flanco?

R. El bonificador por filas se calcula al inicio de la fase de combate y, por tanto, el bonificador por filas se anula durante ese turno. El bonificador por flanco o retaguardia se calcula al término de la fase de combate. La unidad atacante no puede beneficiarse de este modificador si su potencia de unidad es inferior a 5.

P. Tengo a dos unidades atacando a una unidad enemiga, una desde el frente y la otra por el flanco. Una vez retiradas las bajas, la unidad enemiga ahora solo tiene miniaturas en contacto con la fila de delante. ¿Mi unidad del flanco se considera fuera de combate y permite efectuar un movimiento de arrasamiento?

R. No, ya que todavía quedan miniaturas en la unidad que están trabadas en combate. En este caso, lo más sencillo es “esquivarlo” ligeramente. Tan solo has de deslizar a la unidad del flanco un poco para que esté en contacto con, al menos, un enemigo.

P. ¿Cómo se resuelven los ataques en combate que causan múltiples heridas contra unidades de criaturas con múltiples heridas (caso de los trolls, ogros o murciélagos vampiro)?

R. Cuando se lucha contra filas o tropas con más de una herida, usa el mismo procedimiento que para las tropas normales: tira para impactar, tira para herir y efectúa las tiradas de salvación. Después de todo ello, tira por cada impacto que haya causado herida para calcular el número de heridas que ha recibido la miniatura. El número máximo de heridas por impacto es el número de heridas que tienen las miniaturas enemigas.

Por ejemplo, si tienes una espada mágica que causa 1D3 heridas y te enfrentas a murciélagos vampiro (que tienen 2 heridas cada uno), el resultado es de 3 ya que has causado 2 heridas.

Una vez se haya resuelto el número total de heridas causadas, súmalas y retira las miniaturas destruidas. Para continuar con el ejemplo anterior, si causaste 1, 2 y 3 heridas en 3 impactos, el total es de 5 heridas; por tanto, retira dos murciélagos vampiro y en el tablero quedará tan solo un murciélago vampiro con una herida.

P. ¿Hay alguna orden especial (¿el atacante primero?) en la que los jugadores declaren el arma que usa la unidad? Por ejemplo, el jugador que efectúa la carga declara que su unidad usa armas a dos manos y entonces el defensor elige si usar lanza o arma de mano y escudo.

R. No, no la hay. Si hay algún problema en este sentido, podéis establecer que el jugador que carga lo declare primero.

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Armas
P. Si un personaje o unidad equipados con armas a dos manos, disponen de un objeto mágico o un hechizo que les permite atacar en primer lugar (como el Yelmo de Incontables Ojos, o el ¡A por Elloz, Chikoz!), ¿el hechizo se impondría a las reglas normales para las armas a dos manos y atacarían en último lugar?

R. Sí.

P. En sentido estricto, no hay ninguna referencia relativa a la orden de ataque para dos unidades armadas con armas a dos manos que no están cargando. La respuesta parece obvia: seguir el orden de iniciativa, aunque podría discutirse ya que muchos jugadores piensan que depende de quién ganó la ronda previa de combate.

R. Esta situación está sujeta a las reglas habituales de combate: atacarán por orden de iniciativa. Si ambos tienen la misma iniciativa, entonces el ganador de la ronda previa de combate atacará en primer lugar.

En última instancia, tira un dado, ya que nunca pueden darse ataques simultáneos en Warhammer.

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Psicología
P. Respecto del chequeo de miedo, ¿qué ocurre si la potencia de tu unidad es igual a la del enemigo cuando no superes el chequeo?

R. Cambia “superior” por “igual o superior” en la sección en que se describen las cargas realizadas por un enemigo que causa miedo.

P. Si recibes una carga de más de una unidad enemiga que cause miedo, ¿el chequeo se hace una vez por unidad o solo una vez sumando el número total de miniaturas que cargan?

R. Realiza el chequeo una vez por unidad, cuando se compruebe que están al alcance de carga.

P. Si una unidad amiga a la que le queda tan solo una miniatura resulta aniquilada en combate cuerpo a cuerpo, ¿tiene una unidad cercana que efectuar el chequeo de pánico? Es decir, ¿la última miniatura de la unidad se considera una única miniatura o se sigue considerando unidad?

R. Esto se determina al inicio de cada fase. Si en ese momento es una única miniatura, su destrucción no causará pánico.

P. En la descripción del chequeo de pánico por recibir una carga por el flanco o por la retaguardia, se dice que es necesario que la unidad que carga tenga una potencia de la unidad de 5 o más para efectuar el chequeo.
Al final se dice que no será necesario efectuar el chequeo si la unidad que carga está compuesta por menos de 5 miniaturas.

R. Borra la última frase de la descripción. A partir de ahora, el único requisito para que la unidad que ha recibido la carga efectúe el chequeo será que la potencia de la unidad que carga sea de 5 o más.

P. ¿Una unidad sujeta a furia asesina tiene que cargar a través de un goblin fanático, o se le permite detenerse como ocurre con otras unidades?

R. La unidad sujeta a furia asesina debe completar su carga, incluso si esto le hace atravesar al fanático.

P. ¿Cuándo se resuelven los chequeos de miedo de un enemigo que carga a una unidad que quiere aguantar y disparar?

R. Usa el procedimiento siguiente: la unidad que causa miedo declara una carga. La unidad que recibe la carga decide aguantar y disparar. Comprueba si la unidad que carga está a distancia de carga. Si lo está, los defensores deben efectuar un chequeo de miedo. Si no lo pasan y son superados en número, huirán. Si por cualquier razón no huyen, la unidad que recibe la carga podrá continuar en situación de aguantar y disparar.

P. Digamos que Shadowblade, u algún otro asesino, está en una unidad que es cargada por una criatura que causa miedo. La unidad no supera su chequeo de miedo y requiere resultados de 6 para impactar. ¿El asesino también necesitará de un resultado de 6 para impactar o efectuará el chequeo aparte apoyándose en su Liderazgo más alto? El asesino no puede pasar su liderazgo a la unidad pero, ¿podría la unidad pasar al asesino su atributo de Liderazgo?

R. Si por alguna razón, un personaje no supera un chequeo de Liderazgo cuando va incluido en una unidad, entonces pueden efectuar chequeos de liderazgo separados. Recuerda que en la mayoría de las circunstancias esto no supondría una diferencia, puesto que si la unidad huye (por no superar un chequeo de terror o de pánico), el personaje también huye, independientemente de cuál sea su atributo de Liderazgo.

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Personajes
P. ¿Qué sucede si los únicos supervivientes de una unidad son dos personajes y estos capturan un estandarte enemigo?

R. Lo conservarán y se considerará que siguen formando una unidad, aunque sean solo dos miniaturas. Si deciden separarse, puedes escoger cuál de ellos se quedará con el estandarte capturado.

P. ¿Los Campeones cuentan como uno de los cinco guerreros normales que se requieren, como mínimo, para aplicar las reglas de “¡Cuidado, Señor!” y/o de disparos contra personajes?

R. Aparte de las excepciones que se especifican, un Campeón siempre se considera un guerrero normal.

P. ¿Puede situarse a un Campeón en una posición en la que pueda luchar como ocurre con los personajes (páginas 96-97 del reglamento: “Personajes y unidades trabadas en combate”)?

R. No, los Campeones siguen formando parte del grupo de mando en el centro de la fila frontal.

P. ¿Un personaje que forma parte de una unidad de una sola fila puede rechazar un desafío aunque no haya filas detrás a las que retirarse?

R. Siempre que haya algún espacio en esa única fila desde el que no pueda luchar, podrá rechazar el desafío. Si toda la fila está trabada en combate, no podrá evitar aceptar el desafío, igual que si estuviera solo (¡ya que el personaje enemigo se dedica a perseguirlo por ser tan cobardica!).

P. ¿Las unidades pueden usar la repetición de tirada del estandarte de batalla si el propio estandarte de batalla está huyendo, pero se encuentra a una distancia inferior a 30 cm?

R. No.

P. Hay limitaciones al disparo de personajes cuando están próximos a unidades. ¿Pueden ser cargados o se aplican las mismas limitaciones?

R. Pueden ser cargados sin restricciones.

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Unidades
P. ¿Dos personajes pueden unirse para formar una unidad? ¿Qué ocurriría en el caso de que fueran montados en carro o en un monstruo?

R. Dos personajes pueden unirse para formar una unidad solamente si van a pie o en una montura de caballería. Los personajes montados en criaturas más grandes y carros no pueden formar unidades. Recuerda también que los personajes que van montados en un monstruo volador no pueden unirse a una unidad voladora, tal y como se describe en las reglas de las unidades voladoras. Esta regla también se aplica en el caso de monstruos y criaturas que no sean personajes (como los gigantes, los engendros del Caos, etc.).

P. ¿Las unidades que forman parte de la misma opción de tropa han de desplegarse juntas?

R. A menos que se especifique lo contrario, las unidades diferentes se despliegan siempre por separado. Las únicas excepciones son: las máquinas de guerra (no los girocópteros y carros) y los destacamentos imperiales.

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Unidades voladoras
P. En el reglamento de Warhammer se explica que los personajes no pueden unirse a una unidad voladora porque no son tan maniobrables. ¿Qué ocurre en el caso de que un demonio mayor, un gran demonio o un príncipe demonio que son criaturas voladoras, quieran unirse a una unidad de furias o de aulladores?

R. Tal y como se especifica en el reglamento, los personajes no pueden unirse, bajo ninguna circunstancia, a estas unidades.

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Monstruos
P. Cuando un arma de plantilla impacta al jinete de un monstruo grande (o de un carro), ¿el “impacto automático del doble de Fuerza” por estar debajo del agujero de la plantilla afecta a ambos o solo al personaje?

R. Solo afecta al personaje.

P. ¿Puedes utilizar armas de aliento cuando la unidad realiza un movimiento de marcha?

R. No.

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Reglas especiales
P.¿cuándo la caballería no es caballería?

R.La regla de que las miniaturas en una peana de 25 x 50 mm se clasifican como caballería ha sacado a la luz algunas cuestiones interesantes al respecto de bestias como los Mastines del Caos y los Lobos Espectrales y de criaturas como los Minotauros. Aclaremos este punto:
o Todas las miniaturas en una peana de 25 x 50 mm tienen una potencia de la unidad de 2.
o Las miniaturas en una peana de 25 x 50 mm consistentes en un jinete sobre una montura con una sola herida se consideran caballería y, por tanto, siguen todas las reglas que afectan a la caballería.
o Las miniaturas en una peana de 25 x 50 mm que no se componen de un jinete independiente y una montura se clasifican como caballería, pero con las siguientes modificaciones:
– no obtienen el modificador de +1 a la tirada de salvación por armadura; y
– utilizan las mismas reglas especiales de las armas que las miniaturas a pie (pueden utilizar dos armas de mano o ganar +1 a la tirada de salvación por armadura por llevar arma de mano y escudo, por ejemplo).

P. ¿Puede una miniatura que ha sido retirada como baja debido a un golpe letal hacer uso de la regla regeneración para recuperarse?

R. Un golpe letal no puede regenerarse. Ten en cuenta, además, que, si una miniatura muere debido a un golpe letal, se sumarán todas las heridas restantes de la miniatura destruida (como si también se hubieran producido) a efectos de calcular los resultados del combate.

P. Si una miniatura con 3 Heridas en su perfil de atributos es herida 16 veces (por un cañón de salvas, por ejemplo) y posee la habilidad especial regeneración, ¿debe efectuar 3 tiradas para regenerar heridas (las heridas que ha sufrido antes de morir) o 16 veces (una por cada herida recibida)?

R. Debes efectuar 16 tiradas, como dice la regla: “Tira 1D6 por cada herida sufrida durante esa fase de combate cuerpo a cuerpo”. En el caso de unidades como los Trolls, efectúa todas tus tiradas de regeneración y, a continuación, retira miniaturas enteras como bajas (consulta la sección Bajas con Heridas Múltiples en la página 65 del reglamento de Warhammer).

P. ¿Una miniatura sujeta a la regla de Regeneración puede sufrir más heridas de las que indica su perfil de atributos? En otras palabras, si un troll sufre 4 heridas, ¿tiene que regenerar las cuatro heridas o solo las 3 heridas que vienen indicadas en su perfil?

R. Una miniatura no puede sufrir más heridas que las que tiene en su perfil, excepto durante un desafío (consulta la regla de acobardamiento). Un ataque que causa múltiples heridas no puede infligir más heridas que las que tiene la miniatura; además, las heridas no pueden traspasarse de una miniatura a otra.

Por ejemplo, un proyectil de un gran cañón imperial atraviesa una unidad de trolls, impactando e hiriendo a tres de ellos. Cada troll sufre 1D6 heridas y, digamos que tras las tiradas, los resultados son 6, 5 y 2. Como un troll no puede soportar más de 3 heridas (y como pasar las heridas sobrantes a un troll que no ha sido impactado, sería chocante), el número de heridas recibidas sería 3, 3 y 2. Al término de la fase, los trolls logran regenerar 4 heridas y, por tanto, un troll resulta destruido y la unidad cuenta con una herida menos. Recuerda que esto significa que destruir a la última miniatura de una unidad es potencialmente engañoso ya que siempre hay un 50% de probabilidades de que la miniatura se recupere y suponemos que por eso esta regla se denomina regeneración.

En los desafíos, esto significaría que no existe la posibilidad de acobardamiento, aunque pensamos que destruir a una criatura sujeta a la regla de regeneración tendría que tener un efecto importante en la moral que destruir a una miniatura que no está sujeta a esta regla. Así que debes tener en cuenta que si la miniatura no supera la tirada de regeneración, las heridas en exceso contarán para el acobardamiento. Por ejemplo, un vampiro Strigoi con el poder del clan denominado vitalidad impía está en un desafío y sufre 5 heridas después de haber efectuado su tirada de salvación especial (¡pobre diablo!). Solo necesita tres tiradas de regeneración (el número de heridas que tenía al inicio del combate). Sin embargo, si no supera las tres tiradas y el vampiro muere, las 5 heridas causadas al vampiro contarían para el cálculo del resultado del combate.

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Caballería rápida
P. ¿La caballería rápida puede disparar en el turno en el que se reagrupan tras una reacción a la carga de huída?

R. No. Pueden moverse normalmente, pero no pueden disparar (aunque se les permite mover y disparar normalmente cuando se reorganizan, la acción de reagruparse les impide disparar).

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Carros
P. Un carro (o una unidad) persiguen a una unidad que huye y obtienen un resultado mayor que esta en la tirada para huir. Sin embargo, la unidad que huye tiene un frente más pequeño que le permite evitar un bosque cercano (terreno difícil), mientras que la unidad de carros que se mueve directamente hacia el bosque y alguna de sus miniaturas entra en contacto con él. ¿Qué ocurre?

R. La unidad perseguida es destruida y los carros atravesarán los bosques sufriendo los impactos.

P. De acuerdo a las reglas de los carros, los impactos se resuelven antes del combate. ¿Puedo añadir el modificador de +1 a la tirada de salvación por armadura usando un arma de mano y un escudo contra los impactos del carro?

R. Sí, ya que estás todavía en la fase de combate, justo antes de que empiecen a ocurrir cosas.

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Máquinas de guerra
P. Los artilleros de una máquina de guerra que hayan hecho huir a una unidad enemiga ¿pueden perseguirla?

R. Los artilleros de una máquina de guerra no pueden abandonar voluntariamente su máquina de guerra excepto para hacerse cargo de otra y, por ello, deben realizar un chequeo para contener la persecución.

P. ¿Las máquinas de guerra destruidas son fuente de chequeos de pánico?

R. Sí.

P. ¿Puedo pasar a través de una máquina de guerra que no tenga dotación? ¿Dicha máquina de guerra se considera un obstáculo o debe tratarse como si no estuviera allí?

R. Una máquina de guerra abandonada no tiene ningún efecto sobre el movimiento.

P. Si un personaje se une a una máquina de guerra y tiene un arma de proyectil, ¿puede aguantar y disparar con esa arma?

R. A menos que esté actuando como parte de la dotación de la máquina de guerra (un ingeniero que usó su habilidad en un turno anterior), un personaje que se una a una máquina de guerra no está considerado parte de su dotación, por lo que puede aguantar y disparar normalmente.

P. ¿Se obtienen puntos de victoria por reducir una unidad de máquinas de guerra a la mitad de sus heridas iniciales?

R. No, los puntos de victoria solo se consiguen por destruirlas (o el equivalente, tal y como se especifica en las reglas de las máquinas de guerra).

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Magia
P. En el informe de batalla de la White Dwarf nº69, la táctica utilizada por los Orcos se basaba en utilizar el hechizo ¡Morko, Zálvanoz! para generar repeticiones de tirada que permitieran prevenir disfunciones mágicas; e, incluso, en una ocasión se dice en el texto que, gracias a ello, se obtiene una fuerza irresistible. No obstante, en la sección de magia del libro de Warhammer se indica claramente que “una repetición de tirada no puede provocar que un hechizo se lance con una fuerza irresistible ni evitar que se produzca una disfunción mágica”.

R. A menos que se especifique en la descripción del objeto/hechizo, una repetición de tirada no puede modificar los efectos de una disfunción mágica ni provocar una fuerza irresistible. Space se equivocó. ¡Muy mal, Space! ¡Y muy mal yo por no darme cuenta entonces!

P. Si un Hechicero sobre montura (monstruo, carro, Campana Gritona, etc.) tiene una disfunción mágica y sale despedido 3D6 cm, ¿qué ocurre?

R. La miniatura no se mueve y se considera que ha chocado con otra miniatura. Si va montado sobre una montura normal (¡no un monstruo!), sale despedido normalmente.

P. El Cometa de Casandora es un hechizo que permanece en juego, pero no veo por ninguna parte lo de “permanece en juego hasta que el hechicero decida anularlo o muera”. ¿Acaso es tan poderoso que debe ser dispersado activamente y sobrevive incluso a la muerte del lanzador?

R. Tú lo has dicho; puedes saltar sobre el cadáver del hechicero una y otra vez si quieres: una vez lanzado el hechizo, eso no impedirá que cincuenta toneladas de hierro meteórico caigan sobre el campo de batalla. Tu única oportunidad es dispersarlo activamente en turnos posteriores, siguiendo el procedimiento habitual.

P. En la Maldición del Acero Forjado se dice que la unidad afectada se considera que utiliza arma de mano. ¿Mejora esto su salvación si los guerreros llevan escudos? ¿Cuál es el efecto de este hechizo sobre una unidad que ya tenga arma de mano?

R. Las unidades afectadas atacarán con sus puños/garras, etc., por lo que no podrán beneficiarse de las reglas de utilizar armas de mano. El hechizo no tiene efecto alguno sobre unidades equipadas únicamente con arma de mano.

P. Respecto al hechizo Señor de la Lluvia, ¿tengo razón si digo que siempre es necesario obtener un 4+ en cada turno para disparar y que no puedes anular los efectos del hechizo de la manera habitual?

R. Así es exactamente como funciona. Una vez mojado, mojado sigues.

P. Se dice que no puedes disparar, combatir ni efectuar otro movimiento durante la fase de movimiento del turno en que te reagrupas; pero, mediante algunos hechizos, podrías llevar una unidad al contacto peana con peana con el enemigo. Entonces, ¿lucharias en la fase de combate cuerpo a cuerpo?

R. Lucharía como cualquier otra unidad.

P. Respecto del hechizo Señor de la Lluvia, ¿tengo razón si digo que siempre es necesario obtener un 4+ en cada turno para disparar y que no puedes anular los efectos del hechizo de la manera habitual?

R. Así es exactamente como funciona. Una vez mojado, mojado sigues.

P. ¿Un hechicero que huye puede usar pergaminos de dispersión?

R. No, las reglas detallan que los hechiceros que huyen no pueden lanzar ni dispersar hechizos y, usar un pergamino de dispersión equivale a dispersar un hechizo.

P. ¿Un hechicero que huye puede mantener un hechizo vigente, o el hechizo deja de tener efecto cuando el hechicero huye?

R. El hechizo continúa vigente hasta que el hechicero decida detenerlo, sea destruido, lance otro hechizo o si abandona el campo de batalla (se considerará destruido).

P. Si un personaje se ha unido a una unidad y ésta se ve afectada por un hechizo duradero, seguirá afectándole aunque abandone la unidad?

R. No, el hechizo afecta a la unidad. Los personajes que decidan abandonarla no estarán bajo el efecto del hechizo. Si la unidad resultó destruida dejándole solo, el hechizo podría seguir teniendo efecto sobre el personaje, ya que no hay ninguna unidad a la que abandonar.

P. ¿Puede dispersarse un hechizo lanzado con fuerza irresistible? Las reglas detallan que no pueden efectuarse tiradas de dispersión en ciertos objetos como los pergaminos de dispersión; sin embargo, en otros como el Sello de Asuryan de los Altos Elfos, no se especifica nada al respecto.

R. A menos que se indique lo contrario en la descripción de un objeto u habilidad, los hechizos lanzados con fuerza irresistible no pueden dispersarse. Recuerda que algunos objetos como los Traztos Brillantez de Sizzla pueden producir algún efecto, pero en este caso no se considera una dispersión normal.

P. En hechizos como las Llamas del Fénix y la Maldición de los Años se establece que cada miniatura en una unidad objetivo recibe impactos. ¿Qué ocurre con personajes montados en monstruos o en carros? ¿El personaje y el monstruo/carro son impactados, o solo se les asigna un impacto por miniatura y se distribuye al azar igual que en el disparo?

R. Tanto el personaje como su montura reciben un impacto.

P. Al dispersar hechizos vigentes, ¿es necesario superar el resultado de la tirada de lanzamiento, o basta con igualarlo?

R. Para poder dispersar un hechizo con éxito es necesario obtener un resultado igual que el obtenido al lanzamiento.

P. ¿Puede un hechicero lanzar el hechizo del Saber de la Muerte, Robar Vida, y el hechizo del Saber de los Cielos, la Tormenta de Cronos si las unidades enemigas trabadas en combate están dentro del radio de alcance del hechizo?

R. Sí, puede lanzarlos, pero solo sobre unidades que no estén trabadas en combate ya que en ellos no se especifica que puedan lanzarse sobre unidades trabadas en combate.

P. ¿El emisario oscuro puede lanzar el hechizo Niebla de Muerte si las unidades enemigas están trabadas en combate?

R. Sí.

P. ¿La plantilla de 12 cm generada por el hechizo de magia oscura denominado El Horror Negro puede colocarse sobre unidades enemigas trabadas en combate?

R. No.

P. Si la respuesta a cualquiera de las tres últimas preguntas es “sí”, ¿las unidades con resistencia a la magia suman sus dados de dispersión a cualquier intento de dispersar estos hechizos?

R. Si una unidad con resistencia a la magia es el objetivo de uno de estos hechizos, puede usarse su resistencia a la magia. Si múltiples unidades con resistencia a la magia son objetivo de los hechizos, usa el valor más alto de resistencia a la magia (no los sumes todos).

P. ¿Puede usarse la resistencia a la magia contra el Cometa de Casandora y otros hechizos que tienen un radio de alcance variable?

R. No, no basta con que la unidad con resistencia a la magia sea un objetivo potencial, sino que tiene que ser el objetivo actual del hechizo.

P. ¿Cuando se mide el radio de alcance de un hechizo?

R. Una vez lanzado el hechizo. Si el objetivo está fuera del radio de alcance, has desperdiciado la energía y/o los dados de dispersión.

P. El hechizo de Bheortaine Brezal, Padre de las Espinas no está listado como un proyectil mágico y sus únicos requisitos para alcanzar al objetivo son que esté dentro de un radio de alcance de hasta 60 cm y en línea de visión. ¿Puede lanzarse sobre personajes que estén a una distancia de hasta 12 cm de una unidad de 5 ó más miniaturas similares en tamaño?

R. Sí. Como no es un proyectil mágico, no está sujeto a las reglas habituales de los objetivos.

P. Algunos objetos pueden dispersar y destruir hechizos. Podemos usar el efecto de dispersión para dispersar un objeto portahechizos. ¿Podemos destruirlo también? Si la respuesta es afirmativa, ¿el objeto portahechizos resulta destruido por completo o puede seguir usándose (si se trata de un arma con un objeto portahechizos por ejemplo)?

R. Los objetos portahechizos solo pueden destruirse si el objeto detalla específicamente en su descripción que puede ser destruido. En otras circunstancias, los objetos portahechizos no pueden ser destruidos. Si el objeto portahechizos resultase destruido y el objeto era un arma mágica, solo se pierde el hechizo (el objeto continúa siendo un arma mágica).

P. ¿El Rayo Atronador de Uranon puede elegir como su objetivo a personajes en edificios?

R. Sí, ¡los rayos se estrellarían contra el tejado! (¡obviamente!).

P. ¿Las unidades enemigas trabadas en combate pueden verse afectadas por el arca de las almas? De forma más general, ¿ los hechizos que afectan a todas las unidades enemigas a la vista y en el campo de batalla, afectan también a las unidades trabadas en combate (si parte de la unidad tiene línea de visión)?

R. El arca no afecta a las unidades trabadas en combate. Se asume que están luchando y, por tanto, no les afecta en absoluto.

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Objetos mágicos
P. Las reglas para objetos mágicos indican que un personaje equipado con un arma mágica de combate cuerpo a cuerpo no puede utilizar otras armas de combate cuerpo a cuerpo (página 152). ¿Qué pasa, entonces, cuando lanzas la Ley del Oro y el arma mágica no puede ser utilizada? ¿Puede atacar el personaje de alguna manera? ¿De cuál?

R. Generalmente, los personajes vienen equipados con un arma de mano, así que tendrán que utilizar esta en lugar de la mágica.

P. ¿Puede una unidad de Caballeros liderada por un Gran Maestre Templario (que convierte a la unidad en inmune a la psicología) beneficiarse de los efectos de portar el Estandarte de Segismundo (que convertiría a los Caballeros en tozudos)?

R. Este no es un caso de efecto mágico contra efecto mundano. En el ejemplo que das, el estandarte no tendría ningún efecto: una unidad inmune a la psicología es inmune y punto. De lo contrario, podrían darse situaciones en las que un jugador dijera: “mi estandarte mágico causa miedo mágico, así que me salto tu inmunidad al miedo terrenal”, cosa que, por supuesto, no sería correcta bajo ningún concepto.

P. ¿Se puede utilizar un Pergamino de Dispersión para dispersar un hechizo lanzado en un turno anterior y que permanecía en juego?

R. No. En la descripción del objeto se dice: “en cuanto se lanza un hechizo, el hechicero puede leer el pergamino de dispersión”. Obviamente, si el hechizo fue lanzado en el turno anterior, no acaba de ser lanzado.

P. ¿Se puede dispersar la fuerza irresistible? Según las reglas no se puede usar un Pergamino de Dispersión y en la descripción de otros objetos parecidos también se tiene en cuenta la fuerza irresistible. Sin embargo, en otros objetos como el Sello de Asuryan de los Altos Elfos no se dice nada al respecto.

R. A menos que se especifique lo contrario en la descripción de un objeto o habilidad, la fuerza irresistible no se puede dispersar nunca. Es importante recordar que algunos objetos, como los Traztoz Brillantez de Sizzla, puede que tengan algún efecto sobre la fuerza irresistible, pero por lo general no se trata de dispersiones propiamente dichas.

P. ¿Las armas y armaduras mágicas pueden combinarse con las armas de mano y escudos normales y seguir otorgando el bonificador adicional a la tirada de salvación por armadura en combate cuerpo a cuerpo?

R. No, un arma mágica en conjunción con un escudo normal o un arma de mano con un escudo mágico no proporcionan el bonificador adicional a la tirada de salvación por armadura en combate cuerpo a cuerpo en ningún caso.

P. ¿Cómo se llevan a cabo los ataques de combate cuerpo a cuerpo que causan heridas múltiples por cada impacto al luchar contra unidades de criaturas con varias heridas (como los ogros o los murciélagos vampiro)?

R. En los combates contra las tropas de varias filas de criaturas con más de una herida se debe seguir el mismo procedimiento que para las tropas normales. Se tira para impactar, se tira para herir y se hacen las tiradas de salvación. Después, se debe tirar por cada impacto que haya tenido éxito para ver cuántas heridas inflige el arma en cada caso. El número máximo de heridas que pueden causarse por impacto es igual al número de Heridas que posean las miniaturas enemigas. Por ejemplo, si tienes una espada que causa 1D3 heridas y estás luchando contra murciélagos vampiro (que tienen 2 Heridas cada uno), tendrías que contar los resultados de 3 como si hubieras infligido 2 heridas. Una vez se haya contado el número total de heridas, se suman todas y se retiran las miniaturas a las que no les quede ninguna herida según el procedimiento habitual. Siguiendo con el ejemplo anterior, en caso de que hubieras obtenido 1, 2 y 3 heridas de tres impactos, solo causarías 5 heridas, por lo que se retirarían dos murciélagos vampiro y otro se quedaría con una sola Herida.

P. ¿Qué objetos mágicos puede llevar un personaje exactamente? ¿Debe tener la posibilidad de llevar la versión normal del objeto (como los escudos) para poder llevar la versión mágica?

R. Un personaje que no pueda llevar una armadura normal (es decir, que no disponga de esa opción en su descripción de la lista de ejército) no podrá llevar una armadura mágica. Un portaestandarte de batalla que no pueda llevar un escudo normal no podrá llevar un escudo mágico. Asimismo, un portaestandarte de batalla no puede llevar armas mágicas que requieran la utilización de ambas manos. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que estos dos casos son restricciones específicas de los portaestandartes de batalla, por lo que un personaje que normalmente no disponga de la opción de llevar un arma a dos manos podría llevar igualmente un arma mágica que requiera la utilización de ambas manos, por ejemplo. Lo mismo sirve para las armas de proyectiles, es decir, no hace falta disponer de la opción de un arma de proyectiles normal para llevar una mágica. Solo los hechiceros pueden llevar objetos arcanos. Algunos personajes (como los Magos Sacerdotes Slann de los Hombres Lagarto o los Enanos matademonios) pueden tener otras restricciones o posibilidades adicionales.

P. ¿Cómo funciona el Anillo de Hotek de los Elfos Oscuros (todos los hechiceros a 15 cm sufren una disfunción mágica al sacar cualquier doble) con el objeto arcano de los Altos Elfos llamado Libro de Hoeth (que hace que todos los hechizos se lancen con fuerza irresistible al obtener cualquier doble)?

R. Cualquier resultado de dobles hará que el mago lance el hechizo con fuerza irresistible y luego sufrirá la disfunción mágica, tal y como especifican las reglas del Anillo de Hotek para la fuerza irresistible.

P. Algunos ejércitos tienen objetos/runas que pueden destruir un hechizo con un resultado de 4+. ¿Puedes usarlos para destruir el cántico del arca de las almas (ya que dice que se trata de un cántico de un nivel de energía de 2D6)? ¿Qué ocurre con l yunque rúnico?

R. Estos objetos no producen efecto alguno en el arca de las almas o en el yunque rúnico, aunque puedan afectar a objetos portahechizos.

P. Si un portaestandarte de batalla en una unidad rechaza un desafío y se repliega en las filas, ¿la unidad sigue beneficiándose del estandarte?

R. No, a menos que se especifique lo contrario. Por ejemplo, los skavens de una unidad solo se ven afectados por un estandarte mágico si están en primera fila o luchando.

P. Gracias a la Espada de Acero Punzante, si un enemigo tiene la habilidad de atacar primero, ha de efectuar una tirada de 1D6 para determinar quién ataca primero. Sin embargo, otros objetos con la misma habilidad detallan que en la misma situación quién ataca primero será quién tenga el atributo de iniciativa más alto. ¿Cuál es la correcta?

R. La descripción individual de cada objeto es correcta. Si surge una situación como esta y los jugadores no se ponen de acuerdo, lo más aconsejable es tirar un dado para ver cuál se aplica en esa ronda de combate.

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Potencia de la unidad y movimiento de miniaturas individuales
El reglamento de Warhammer y una serie de artículos de la revista White Dwarf han intentado aclarar el concepto de la potencia de la unidad y las muchas y sutiles formas en que diferentes miniaturas individuales se adaptan a las reglas de movimiento cuando se mueven de forma independiente. Cuando las miniaturas están agrupadas en unidades con filas, se rigen por las reglas habituales de movimiento descritas en el reglamento de Warhammer, a excepción de los hostigadores y la caballería rápida, que poseen sus propias reglas al respecto.

La siguiente tabla y las notas que se adjuntan a continuación son las reglas definitivas acordadas por el equipo de diseño de Warhammer. Estas reglas sustituyen a todas las anteriormente publicadas y esperamos que zanjen de una vez por todas cualquier duda:

Tipo de tropa Movimiento Potencia de la unidad
Miniaturas de tamaño aproximadamente humano
Montadas sobre peanas de entre 20 y 25 mm.
Infantería Como hostigadores 1
Miniaturas de hasta tamaño Ogro (inclusive)*
Montadas sobre peanas de entre 40 y 50 mm
Infantería Como monstruos 3
Monstruos de tamaño superior al de un Ogro**
Cualquier tipo de peana o sin peana
iniciales Como monstruos Número de heridas
Miniaturas de caballería***
Montadas sobre peanas de 25×50 mm Como monstruos 2
Carros Como monstruos
(no pueden efectuar movimiento de marcha) 4
Monstruos montados/carros tripulados Como monstruos/carros Como el monstruo/carro +1

* Incluye Enjambres, Engendros del Caos, etc.
** Incluye Pegasos, Estegadones, Gigantes, etc.
*** Incluye Mastines de Khorne, Lobos Espectrales, Mastines del Caos, etc.

Movimiento como monstruos: no necesitan girar o pivotar; pueden cambiar su orientación sin moverse de su posición y sin sufrir penalización alguna, pero actúan como unidades en cualquier otro aspecto (ángulo de visión de 90º, sufren penalizaciones por terreno difícil u obstáculos, no pueden efectuar movimiento de marcha si hay enemigos a 20 cm o menos al inicio del turno y tienen frente, flancos y retaguardia).

Movimiento como hostigadores: no necesitan girar o pivotar; pueden cambiar su orientación sin moverse de su posición y sin sufrir penalización alguna, tienen un ángulo de visión de 360º para efectuar movimientos de carga, etc. No sufren penalizaciones al movimiento por terreno difícil u obstáculos; pueden efectuar movimientos de marcha si hay enemigos a 20 cm o menos al inicio del turno; se alinean para formar una unidad cuando reciben una carga, pero no al revés; y no tienen frente, flancos o retaguardia hasta que quedan trabados en combate cuerpo a cuerpo.

Unidades voladoras: siempre se consideran hostigadores y poseen una potencia de la unidad de 1 por miniatura, sin importar el tamaño, heridas, etc. No pueden volar por el interior de un bosque aunque estén moviéndose como hostigadores.

Las miniaturas voladoras individuales siguen las reglas específicas para su tipo, tal y como se indica en la tabla.

Máquinas de guerra: poseen una potencia de la unidad igual al número de artilleros que queden. Mueven como hostigadores, con las excepciones indicadas en sus reglas.

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El imperio
P. La pistola de repetición funciona como una pistola normal en combate (a excepción de que le proporciona 3 ataques adicionales en lugar de 1). ¿Cuenta también con los mismos modificadores por disparo (Sin largo alcance o penalización al movimiento)?

R. Sí.

P. ¿Cuál es el coste correcto en puntos de los pistoleros imperiales? ¿19 ó 17? (17 es una corrección de una errata publicada en la revista White Dwarf).

R. El coste correcto es 19.

P. Las reglas establecen que las plegarias nunca afectan a los corceles, que no es lo mismo que las monturas. En las descripciones de varias plegarias, se detalla que “afecta a una miniatura”, y un jinete en una montura monstruosa es una miniatura individual. ¿Pueden explicarme cuando la montura se ve afectada y cuando no?

R. Las plegarias solo afectan al jinete (cuando aparece la palabra corcel, también quedan incluidas las monturas monstruosas).

Tanque a vapor
Si el tanque de vapor efectúa una carga y su “objetivo” huye, ¿puede redirigir la carga hacia un nuevo objetivo?

Por supuesto, siempre que el nuevo objetivo se revele cuando el primero huya (en otras palabras, siempre que el tanque de vapor no hubiese podido efectuar la carga original sobre ese segundo objetivo).

¿Los piqueros obtienen un modificador de +1 a la Fuerza si sufren la carga de un tanque de vapor?

Si, así es.

Si disparas desde lo alto de una colina sobre un tanque de vapor, ¿los impactos se considerarían superficiales o esto es solo para los ataques lanzados desde distancia?

La regla para los impactos desde altura se limita a los ataques con máquinas de guerra como morteros, catapultas, etc. (es decir, los que utilizan el dado de dispersión) y para hechizos como el Cometa de Casandora, el Rayo Múltiple, etc. No se aplica a las armas de proyectiles, a los cañones y otras máquinas que no utilizan el dado de dispersión o a los ataques en combate cuerpo a cuerpo (incluso los efectuados por los gigantes…).

En la variante del tanque de vapor que se parece a un híbrido de carro de guerra, los ingenieros se sitúan en la plataforma. ¿Estas miniaturas son vulnerables a los ataques con veneno?

Los ataques con veneno que impacten (al obtener un resultado de 6) se distribuyen al azar y por separado. Si recaen sobre la tripulación, esta sufrirá el impacto automáticamente, pero, si recaen sobre el tanque de vapor, tendrá que efectuarse una tirada de daños con su atributo de Fuerza.

En combate cuerpo a cuerpo no puede darse esta situación, ya que el enemigo puede elegir entre atacar al tanque de vapor o a los ingenieros.

¿Cómo se resuelve el disparo de un cañón de salvas contra un tanque de vapor? ¿Se suma el número total de impactos y después se tiran por separado con Fuerza 5 (ó 4) o se tira un dado de artillería por impacto y el resultado se considera el número de heridas?

La primera solución es la correcta.

¿Qué efecto produce el Hacha de los Verdugos en el tanque de vapor? Si cuesta 80 puntos, ¡debe servir para algo!

Nada, lo siento. ¡Como si se tratara de un colmillo rúnico de 100 puntos!

¿Cuál es la Resistencia del tanque de vapor? Lo digo porque hay varios objetos/hechizos que utilizan el atributo de Resistencia del oponente para calcular la fuerza del ataque: la Runa del Poder, los matadores, la Espada de los Héroes, entre otros.

Estas miniaturas no obtienen ninguna ventaja cuando luchan contra un tanque de vapor.

¿Ha de acordarse entre los jugadores la inclusión del tanque de vapor en las partidas?

No.

P. ¿Qué efecto produce el cañón estremecedor enano en un tanque de vapor?

R. Se moverá a la mitad de su distancia de movimiento y además debe obtener un resultado de 4+ antes del disparo.

P. ¿Los piqueros obtienen un +1 al atributo de Fuerza cuando sufren la carga de un tanque de vapor?

R. Sí, así es.

P. Si quiero incluir un tanque de vapor en una partida, ¿debo de ponerme de acuerdo con mi oponente?

R. No, no tienes que hacerlo.

P. ¿Los ingenieros que luchen sobre una plataforma son vulnerables al veneno?

R. Los ataques envenenados que impacten con un resultado de 6 han de distribuirse al azar. Si se distribuyen entre la dotación, sufrirán heridas automáticamente, pero Si se distribuyen en el tanque de vapor, tendrá que efectuarse una tirada de daños con su atributo de Fuerza. En combate cuerpo a cuerpo no hay problema ya que el enemigo puede atacar al tanque de vapor o a los ingenieros.

P. Si se dispara al tanque de vapor desde una colina, ¿se consideraría un impacto superior o este solo se aplica en caso de ataques por alto?

R. La regla de “impactar desde arriba” se limita a los ataques de máquinas de guerra como morteros, catapultas, etc. (las que utilizan el dado de dispersión) y para hechizos como el Cometa de Casandora, el Rayo Múltiple, etc. No se aplica a los disparos de proyectil normal, ni a los proyectiles mágicos, cañones u otras máquinas de guerra que no usan el dado de dispersión, ni tampoco a los ataques en combate cuerpo a cuerpo (incluidos los de los gigantes�).

P. Si el tanque de vapor está efectuando una carga y su objetivo huye, ¿puede redirigir la carga?

R. Por supuesto, Si el nuevo objetivo se hace visible cuando el anterior huía (por ejemplo, Si el tanque no hubiese podido efectuar la carga antes de la huída del objetivo original).

P. ¿Qué ocurre con el atributo de Resistencia del tanque de vapor? Hay varios objetos que usan el atributo de Resistencia del oponente para decidir la Fuerza del ataque (por ejemplo, la Runa del Poder, los matadores enanos, la Espada de los Héroes).

R. No proporcionan ninguna ventaja a las miniaturas que luchan con el tanque de vapor ya que éste no tiene atributo de Resistencia. Esto se aplica a cualquier ataque que use un atributo del tanque (excepto el de Iniciativa, tal y como se especifica en las reglas).

P. ¿Cómo se resuelve el disparo de un cañón de salvas contra un tanque de vapor? ¿Se cuenta el número total de impactos y se tira por separado para cada uno con Fuerza 5 (ó 4), o se tira un dado de artillería y el resultado se considera el número total de heridas?

R. La primera solución es la correcta. Lo mismo se aplica a otras armas de disparo múltiple, como las armas de repetición.

P. No está nada claro que ocurre cuando al jugador se le permite medir la distancia desde el tanque a un objetivo determinado para cargarlo, o Si incluso tiene que declarar una carga y cómo reparte los puntos del tanque de vapor.

¿Puede medir la distancia primero y a continuación decidir Si a) en lugar de mover el tanque, el jugador dispara? o b) ¿puede dar marcha atrás para recibir más daños? O ¿tiene que tomar sus decisiones adivinando las distancias?

R. Tienes que declarar las cargas y, designar el número de puntos del tanque que vas a gastar (tienes que calcular el número de puntos que puedes necesitar).

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Orcos y Goblins
P. Si un fanático goblin nocturno impacta a un monstruo con montura, ¿quién recibe los impactos, el jinete o el monstruo?

R. Los impactos del fanático deberían distribuirse al azar, igual que los disparos.

P. El hechizo de la Mano de Gorko puede hacer que se mueva cualquier unidad de Orcos o Goblins. ¿Significa esto que puede mover a unidades de trolls o gigantes, o solo a las unidades de la raza de Orcos y Goblins (incluidos los snotlings)?

R. El hechizo afecta a cualquier unidad de pieles verdes, es decir, Orcos de todo tipo, Goblins de todo tipo y Snotlings, pero no a trolls, gigantes o mercenarios ya que ninguno de estos es de la raza de Orcos y goblins. Esto incluye a carros y vagonetas de ataque. Lo mismo ocurre con el hechizo del ¡Waaagh!

P. ¿Cómo funciona el Amuleto Verde Mokoso contra Khemri? Técnicamente, el jugador de Reyes Funerarios no puede tirar dados de energía.

R. Pero, técnicamente se considera un “hechizo normal” excepto porque siempre se lanzan, nunca hay una disfunción mágica y tampoco pueden lanzarse con Fuerza Irresistible. El Amuleto Verde Mokoso no funciona contra objetos portahechizos, ya que estos no requieren tirada de dados. Para los Cánticos (especialmente el Cántico de Venganza de Sekhubi), el jugador orco tira el mismo número de dados usados por el sacerdote funerario al lanzamiento de su hechizo (dos contra un sacerdote funerario, tres contra un sumo sacerdote), igual que contra cualquier otro hechizo.

P. Un gigante grita y vocea contra una unidad no muerta. El libro de ejército dice que la unidad ha de superar un chequeo de desmoralización sujeta a un -2 al resultado, pero las unidades no muertas no han de efectuar chequeos de desmoralización. ¿Significa que la unidad pierde el combate por -2 (y los No Muertos sufrirían 2 heridas�), o que solo tiene que superar el chequeo?

R. La unidad es vencida con un resultado de 2 y, por tanto, la unidad no muerta recibe dos heridas. Del mismo modo, Si un gigante grita y vocea a una unidad de demonios, también tendrán que efectuar el chequeo como Si hubiesen perdido el combate por 2.

P. Los jabalíes incluidos en el karro de jabalíes orco, ¿están sujetos a la regla especial de carga de jabalí? En la descripción de la unidad no se menciona�

R. Sí. Por supuesto, están sujetos a la carga de jabalí.

P. Si muevo a una unidad a través del bosque y solo una miniatura sale para disparar a un goblin fanático. Las reglas del fanático establecen que este muere Si entra en contacto con un obstáculo y, como solo una miniatura está al descubierto, ¿recibiría toda la unidad el impacto del fanático (todos están en el bosque), o solo la miniatura individual?

R. Aunque la miniatura individual reciba el impacto del fanático, toda la unidad también recibe el impacto.

P. ¿Pueden los personajes orcos zalvajes incluir armadura mágica o únicamente escudo mágico?

R. Únicamente escudo mágico, pues el resto de armaduras mágicas no pueden usarlas.

P. El Baztón Rugozo de Buzgob permite repetir las tiradas al lanzar un hechizo. Un chamán goblin nocturno también incluye Zetaz Mágicas (añaden un dado a la tirada, después de efectuar la tirada). ¿Tiene que decidir usar las zetaz antes o después de decidir usar la repetición de tirada del Baztón Rugozo de Buzgob? Si el jugador usa la repetición de tirada después de las zetaz, ¿se repetiría el dado de las zetaz junto con los dados básicos del lanzamiento?

R. Un chamán goblin nocturno que lance un hechizo con el Baztón Rugozo de Buzgob puede repetir su tirada de dados al lanzamiento del hechizo. Una vez hecho esto, puede decidir usar sus zetaz, aunque el dado de las zetaz no puede repetirse ya que en realidad no son dados “verdaderos” de lanzamiento de un hechizo.

P. Si un ejército de Orcos y Goblins cuenta con el Báculo de Hechicero y el Tótem de Morko, ¿obtendría un modificador de +2 a la tirada de dados para dispersar? ¿Son acumulativos los efectos de estos dos objetos mágicos?

R. En este caso, disponen del modificador de +2 al lanzamiento de dados de dispersión.

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Hombres Lagarto
P. Si una salamandra de una unidad formada por tres pierde sus tres batidores eslizones, pero aún le quedan los seis batidores restantes de las otras dos salamandras, ¿tendría la salamandra que efectuar una tirada en la tabla de Reacción de Monstruos?

R. No. Mientras la unidad cuente con al menos un batidor eslizón, las salamandras permanecen bajo control. Si el último batidor eslizón muere, la unidad entera deberá efectuar un chequeo en la tabla de Reacción de Monstruos.

P. ¿Puede una unidad o personaje tener dos desoves sagrados iguales? Por ejemplo, ¿podría incluir a mis guerreros saurios dos desoves sagrados de Quetzl para obtener un +2 a su piel escamosa?

R. No.

P. En la lista de ejército de las Tierras del Sur, ¿disponen las cohortes de eslizones y los jinetes de astado de la regla especial de Sangre fría?

R. Sí.

P. ¿Cómo funciona la regla del króxigor “Barrera de hostigadores” con las unidades de eslizones que ya están en combate? ¿Puedes cargar a través de ellos? ¿Los króxigors pueden cargar a través de unidades de cohortes de eslizones o de jinetes de astados?

R. los króxigors solo pueden cargar a través de los hostigadores (de ahí el nombre de barrera de hostigadores). No pueden cargar a través de unidades en fila y tampoco o a través de hostigadores trabados en combate.

P. ¿La regla de “depredadores” implica que uno de los ataques del saurio se efectúa sin bonificador por arma? La guardia del templo dispone de dos ataques, pero no la regla de depredadores. ¿Significa esto que cuentan con 2 ataques con el bonificador de la alabarda? ¿Qué ocurre con los personajes?

R. La regla de “depredadores” solo se aplica a saurios armados con lanzas y detalla que la segunda fila solo cuenta con 1 Ataque. En el resto de casos, usa el atributo de Ataque indicado; por este motivo, la guardia del templo y los personajes no pueden estar sujetos a esta regla.

P. ¿Qué ocurre si declaro un desafío a una unidad en la que va incluida un Slann? ¿Puede el Slann aceptar el desafío? ¿Qué pasa si no lo acepta?

R. Los Slann no destacan especialmente en combate así que, a menos que esté luchando en la fila, no puede ni aceptar ni rechazar desafíos.

P. ¿Puede situarse un Slann en la tercera fila de una unidad o más atrás? El texto hace mención a la segunda fila pero no “cualquier” fila. ¿Una unidad de saurios puede usar (una de la guardia del templo no ya que son tozudos y el Slann no lo es) el Liderazgo del Slann independientemente de la fila en la que esté?

A. No. Un Slann solo puede situarse en la primera o segunda fila.

P. ¿Cómo se resuelve un disparo o el lanzamiento de un hechizo a un Slann que va incluido en una unidad de saurios? ¿Tienes que elegir al Slann o a la unidad? ¿La elección se hace al azar? ¿El modificador de +1 al impactar es solo para el Slann (objetivo grande) o para la unidad en la que se halla el Slann? En lo que respecta a la magia, ¿podrías elegir como objetivo al Slann (objetivo grande) aunque la unidad no sea visible al lanzamiento? ¿Un hechizo que afecte a esta unidad, también afectará al Slann y a los saurios?

R. La miniatura del Slann tiene un tamaño distinto que las miniaturas que lo rodean, por lo que puede considerarse un objetivo individual. El modificador de +1 al impactar solo se aplica si se dispara sobre el Slann. Esto también se aplica a los proyectiles mágicos, y como el Slann es un objetivo grande, puede ser visto aunque la unidad no lo es. Si la unidad en la que va incluida el Slann está formada por menos de cinco miniaturas, los proyectiles dirigidos contra la unidad podrían impactar potencialmente al Slann ya que se distribuyen al azar.

P. ¿Las salamandras necesitan HP al tirar para impactar o el alcance de su ataque impacta automáticamente?

R. Impactan automáticamente, igual que una amerratadora skaven o un cañón de salvas imperial.

P. ¿Un Slann puede usar objetos que sean “solo para miniaturas a pie”?

R. No, ya que no un Slann no es una miniatura a pie.

P. ¿Un eslizón con el desove sagrado de Huanchi (moverse a través de bosques) y la Capa de Plumas de Águila puede volar en los bosques?

R. No. Las reglas habituales de vuelo no lo permiten.

P. ¿Una segunda generación de Slann puede lanzar un hechizo sin usar los dados que tiene y usar en su lugar los dados que obtiene gratis?

R: No. Los dados extra “después de efectuar la tirad indican que el número de dados usados para lanzar el hechizo inicialmente no puede ser 0”.

P. ¿Por qué el desove sagrado de Huanchi (que permite el movimiento a través de bosques) cuesta 20 puntos a un personaje si este ya puede moverse por los bosques individualmente sin coste en puntos alguno?

R. Las unidades solo pueden incluir personajes con el mismo desove sagrado. Así que los personajes que durante una partida quieran unirse a una unidad que cuente con el desove sagrado de Huanchi, tendrán que contar con el mismo desove.

P. ¿Los desoves sagrados afectan a criaturas montadas y a sus jinetes?

R. No se ven afectados a no ser que se especifique lo contrario (Desove sagrado de Chotec).

P. Con la Maza Ceremonial de Malaquita del Señor Kroak, las armas mágicas cuentan solo como armas de mano. ¿Qué ocurre con las armas mágicas que no son armas de mano como la Lanza de la Búsqueda y la Muerte Carmesí? ¿Se consideran también armas de mano?

R. Las armas mágicas son también armas de mano, así que cuentan únicamente como armas de mano.

P. ¿Puedes beneficiarte del +1 a la Fuerza con la Lanza Sagrada de Tlanxla de Kroq-Gar si carga a pie (en caso de que Grymloq resulte destruido)?

R. Todos los efectos del arma mágica se deben a que es mágica, por tanto sí.

P. ¿Puedes lanzar hechizos como la Espada ígnea de Ruin sobre un Slann?

R. Sí. Ya que el eslizón es quién asume el combate, es fácil de imaginar que la Espada ígnea de Ruin aparezca en sus manos.

P. ¿Obtienen el modificador de +1 a la Fuerza con la Lanza Sagrada de Tlanxla de Kroq-Gar frente a unidades inmunes a psicología?

R. Sí.

P. ¿Cuál es el alcance del arco gigante del estegadón? ¿Puedes efectuar una tirada de salvación por armadura frente al arco gigante o se considera como un lanzavirotes (que no permite tiradas de salvación por armadura)?

R. El arco gigante es un lanzavirotes en todos los aspectos, excepto en que puede moverse y disparar, y tiene un atributo de Fuerza diferente. Usa todas las reglas descritas en la sección del lanzavirotes en el reglamento de Warhammer (páginas 124-125).

P. ¿Puede usarse el atributo de Liderazgo de un Slann si está incluido en segunda fila? Normalmente, el liderazgo de un personaje solo puede usarse si este se halla en la fila que está combatiendo.

R. Sí.

P. ¿Un eslizón con la habilidad de explorador puede ir montado en un estegadón o en un gélido cornudo?

R. No. Un eslizón solo puede ser explorador si va a pie.

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Reyes Funerarios
P. ¿Puede incluirse otro sacerdote funerario al arca de las almas (de la misma forma que un personaje puede unirse a la dotación de una máquina de guerra)? Y si fuera sí, ¿qué ocurre si el sacerdote funerario original es destruido? ¿El segundo sacerdote funerario puede ocupar su puesto en el arca?

R. Sí. En la descripción del arca (página 33) dice que “Si, por cualquier razón, no hay un sumo sacerdote o sacerdote funerario para cuidar del arca al principio de alguno de los turnos de los Reyes Funerarios, el arca y los guardianes del arca son destruidos y deben retirarse del juego.” Como en la descripción no hace referencia al sacerdote original, mientras haya un sacerdote funerario que cuide del arca, seguirá funcionando normalmente.

P. Si se obtiene un resultado de 13 con la Campana Gritona: ¿consideramos que el hierofante (no el general) del ejército de Reyes Funerarios ha sido destruido?

R. Sí.

P. Si Settra dirige el ejército de Reyes Funerarios, ¿puede generar dados de dispersión o el ejército estaría limitado a los dos de base?

R. No, Settra no genera dados de dispersión adicionales, solo puede usar cánticos.

P. ¿El Pectoral de Shapesh sirve para “transferir” heridas a un lanzacráneos o a un carro de guerra?

R. Sí.

P. En la lista de ejército, el príncipe funerario no aparece listado como sacerdote funerario (no puede incluir objetos arcanos y no genera dados de dispersión). Aún así, ¿podría considerarse objetivo para la disipación de magia?

R. No, ya que no es un hechicero. Es más una cuestión de que su voluntad indomable obliga a sus servidores a cumplir sus deseos, y no por la magia. Siguiendo en esta línea, la disipación de magia no puede lanzarse sobre los sacerdotes guerrero, ni tampoco sobre Settra.

P. Si un lanzacráneos ha perdido a su dotación, ¿podría traerla de nuevo gracias al Cántico de la Invocación, para que el lanzacráneos siga funcionando?

R. Sí, y viceversa.

P. Mientras esté con una unidad de carros, si matas a un príncipe funerario en carro se convierte en una unidad independiente al término de la fase. Si esto ocurre en combate cuerpo a cuerpo, ¿se convertirá en personaje independiente antes o después de la resolución del combate? Si la unidad de Khemri gana y el oponente huye, ¿el rey funerario y la unidad de carros le persiguen juntos o por separado?

R. Tanto la resolución del combate como la huída ocurren antes del término de la fase, así que el personaje contaría como parte de la unidad (por desgracia, esto significaría también que los carros solo persiguen 5D6 cm ya que su atributo de movimiento no supera los 15 cm).

P. ¿Qué ocurre si una unidad enemiga con Resistencia a la Magia está en la línea de visión del arca de las almas cuando se libera su cántico? ¿Añades los dados de resistencia a la magia al pergamino de dispersión (para disipar el cántico fácilmente)? En general, si uno de los objetivos del arca tiene una habilidad especial contra hechizos (resistencia a la magia, rebote, sustracción de dados, reducción del resultado al lanzamiento�), ¿se aplica a todo el efecto del hechizo?

R. La Resistencia a la Magia funciona contra el Fulgor de los Muertos del arca mientras la miniatura/unidad con Resistencia a la Magia se vería afectada. Cuando hay más de una unidad con Resistencia a la Magia que pueda verse afectada, solo una miniatura/unidad puede añadir sus dados extra (normalmente los más altos). En lo que respecta al resto, el fulgor de los muertos se considera como magia que afecta a cualquier unidad enemiga que pueda ver el arca, así que el resto de efectos también funcionaría contra cualquier otra magia. Sin embargo, un objeto mágico que “rebota” los hechizos no va a producir ningún efecto (el fulgor de los muertos solo afecta a los enemigos).

P. Si un lanzacráneos trabado en combate pierde, aunque no pierde a su dotación, ¿pueden asignarse al lanzacráneos (en vez de en la dotación) las heridas adicionales sufridas por la resolución del combate?

R. Sí.

P. ¿Cómo se resuelven los desafíos que involucran al capitán de un carro de guerra?

R. Si el carro está cargando, cualquier impacto se resuelve contra la unidad, igual que en otros impactos por carga. Sin embargo, a excepción de los impactos por carga, el carro toma parte en el desafío como una miniatura individual, así que tanto la dotación como los corceles esqueléticos toman parte en el desafío. Esta acción es necesaria cuando no se adjudican heridas concretas al capitán y los ataques no pueden separarse.

P. ¿Los personajes individuales y los hostigadores pueden mover al doble de su capacidad de movimiento?

R. No. El único caso en el que resulta posible que una unidad de Reyes Funerarios se mueva al doble de su velocidad es cuando efectúa una carga.

P. ¿Puedes usar objetos como el manto de la damisela Elena bretoniano o la armadura de Malekith para sufrir solo una herida en lugar de 1D6 de la maldición del Rey Funerario?

R. La maldición de los Reyes Funerarios se considera igual que cualquier ataque que cause heridas múltiples.

P. ¿Cómo se resuelve la regla especial del asalto imparable de los gigantes de hueso frente a un tanque de vapor, muros de castillo y otros objetivos que no sufran heridas?

R. No tiene efecto alguno; si el objetivo no tiene atributo de heridas, el gigante de hueso no puede hacerle daño.

P. ¿Cuántos ataques tiene un gigante de hueso, incluyendo su segunda arma?

R. 5. Tiene 4 ataques en su perfil y obtiene un ataque adicional con la segunda arma.

P. Los Ushabti están armados con armas funerarias. ¿Se consideran armas a dos manos?

R. No, si fueran armas a dos manos se habría incluido en la lista de ejército.

P. ¿Una unidad de carros que cargue causará impactos a todos sus carros, o solo a los que estén en contacto peana con peana?

R. Solo los carros que estén en contacto peana con peana pueden causar impactos.

P. ¿Puedes resucitar el carro de un rey funerario que ha sido destruido, si el rey funerario sigue “vivo”?

R. No, ya que el rey funerario y su carro se consideran por separado. Tampoco podría hacerse al revés (resucitar al rey funerario si el carro sigue vivo).

P. ¿Los lanceros esqueleto de la segunda fila pueden luchar si se lanza el Cántico del Embate de Horekhah sobre la unidad?

R. El Cántico del Embate de Horekhah dice explícitamente “a las miniaturas que estén en contacto peana con peana”.

P. Si se lanza el Cántico del Embate de Horekhah sobre un gigante de hueso que carga, ¿puede usar la regla de avance imparable?

R. Sí, pero recuerda que solo ataca una vez, no cinco veces.

P. Si el Cántico del Embate de Horekhah se lanza sobre un rey funerario con Destructora de las Vidas Eternas, ¿puede usar el ataque especial en lugar del ataque individual que permite el cántico?

R. Sí.

P. ¿Cómo se ven afectados los hostigadores y los personajes individuales a pie (con ángulo de visión de 360�) por el arca de las almas?

R. ¡Igual que todas las miniaturas a pie!

P. La caballería rápida puede disparar en todas direcciones. ¿Significa que tienen ángulo de visión de 360� del arca de las almas?

R. No, tal y como se describen en las reglas de la caballería rápida. Utilizan la línea de visión normal para todo excepto para el disparo.

P. ¿Cómo se resuelven las heridas que el arca de las almas cause a una máquina de guerra? ¿Se ve la propia máquina afectada o solamente la dotación?

R. Las heridas se distribuyen al azar entre la dotación y la máquina (igual que se resuelve con impactos de proyectil).

P. ¿Puedes usar el atributo de Liderazgo del general (si está en un radio de alcance de hasta 30 centímetros) al determinar el número de heridas causadas por el arca de las almas?

R. Sí. A todos los efectos, el líder de una unidad es el mismo que el de su general si está a una distancia de alcance que no supere los 30 centímetros.

P. Cánticos versus Disipación de magia ¿Puede lanzarse un cántico con un nivel de energía de 0 o inferior? Si es así, ¿sería dispersado automáticamente por el oponente si lo desea o, sigue siendo necesaria la tirada de 1D6?

R. Los cánticos se lanzan siempre, independientemente de su nivel de energía. El oponente debe gastar uno de sus dados de dispersión para poder dispersar un cántico. Sin embargo, el resultado será automáticamente mayor que 0 y el cántico se dispersará.

P. ¿A qué distancia puede alejarse un sacerdote funerario del arca de las almas sin que se considere que está fuera del radio de alcance de la misma?

R. Una miniatura debe permanecer a una distancia de hasta 3 cm de una máquina de guerra (o, en este caso, del arca de las almas) para seguir considerándose parte de su “dotación”.

P. ¿Puede un personaje con el Pectoral de Shapesh y que esté a una distancia de hasta 15 cm del arca de las almas, redirigir las heridas a la propia arca (y, por tanto, ignorarlas)?

R. No, debe redirigirse hacia una miniatura que tenga atributo de heridas.

P. Los impactos de la Destructora de las Vidas Eternas que impacten a una miniatura de una unidad, ¿pueden transferirse a la unidad si la fila está atacando?

R. Estos ataques especiales no pueden transferirse a otras miniaturas, así que considéralos ataques asignados.

P. ¿Puedes usar el Estandarte de la Legión o Muerta sobre un personaje que se haya unido a la unidad?

R. No, solo afecta a la unidad.

P. ¿El Pectoral de Shapesh sirve para transferir heridas de la resolución de combate?

R. No.

P. Si los Reyes Funerarios reclutan los servicios de un emisario oscuro o un arúspice, ¿cuándo lanzaría su magia según la jerarquía?

R. Mientras no incida en la jerarquía pueden lanzarla en cualquier momento, antes o después, aunque nunca durante.

P. Una unidad equipada con el Estandarte de la Guardia Oculta, ¿puede cargar en el turno en que lo use? ¿Puede seguir usándose a pesar de que el portaestandarte sea destruido antes de que la unidad se haya revelado?

R. Tal y como lo indica la regla del estandarte, la unidad aparece en alguno del resto de movimientos de ese turno, una vez que se hayan declarado las cargas. Cuando llegue la fase de magia, si el portador resulta destruido, no podrás activar el poder del estandarte y la unidad no aparecerá en esta batalla. Tu oponente no obtiene puntos de victoria por la unidad perdida.

P. En el caso de la Armadura del Esplendor Áureo de Settra, ¿las armas o hechizos anulan la tirada de salvación por armadura o es más como una segunda tirada de salvación especial de 4+? ¿Mejora la tirada de salvación en 2+ con el carro?

R. Tal y como lo indica, puede efectuar una tirada de salvación especial de 4+ frente a ataques que normalmente no permiten tirada de salvación y, sí, hay que sumarla a su tirada de salvación especial. Y no, dispone siempre de una tirada de salvación por armadura de 2+ (vaya montado o no).

P. ¿Se considera la Reina Khalida como una Reina Funeraria a la hora de organizar la lista de ejército?

R. Sí (solo necesitas un hierofante para poder incluirla).

P. ¿Es cierto que cuando luchas en combate los sacerdotes pueden unirse a la primera fila para defender en persona el arca de las almas?

R. Sí, un sacerdote debe participar en el combate. El sacerdote y su escolta componen la dotación de la máquina de guerra.

P. ¿El Pectoral de Shapesh funciona frente al rebote del Amuleto Negro?

R. Sí.

P. ¿La Espada del Dolor Eterno afecta a los No Muertos?

R. No, puesto que los No Muertos no efectúan chequeos de Desmoralización.

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Skavens
P. Sobre la regla de la vida no tiene ningún valor: con un resultado de 1-3 el impacto se resuelve contra una unidad determinada al azar entre las que están trabadas en combate con el objetivo; si el resultado es de 4-6, el impacto se resuelve contra el objetivo.

¿La tirada al azar después de obtener el resultado de 1-3 también incluye al objetivo original además de disponer de una oportunidad de impactar del 75%?

R. No, la unidad objetivo no está “entre las que están en combate con el objetivo”, ¡ES el objetivo!

P. ¿La horda de ratas tiene una potencia de unidad por peana de 3 ó 5?

R. Tiene una potencia de unidad de 3.

P. ¿Los grupos de apoyo skaven pueden aguantar y disparar a los regimientos que cargan a sus unidades principales?

R. No.

P. Si una unidad principal en la que va incluida un grupo de apoyo huye, ¿el grupo de apoyo también?

R. No, a menos que no supere el chequeo de pánico.

P. ¿La regla especial de Peana de caballería implica que los grupos de apoyo pueden elegirse como objetivo incluso a 12 cm de una unidad por estar en una peana más grande?

R. No. Los enemigos no pueden designarlos como objetivo ya que tienen el mismo tamaño que el resto de miniaturas que le rodean.

P. ¿Es necesario efectuar la tirada por el Estandarte de la Tempestad en cada turno del jugador (yo lo hago al inicio de mi turno, después tiro para ver si desaparece al inicio del turno de mi adversario, después del mío otra vez, etc.) o en cada uno de mis turnos?

R. La tirada ha de efectuarse en el turno de cada jugador.

P. ¿Puedo adquirir un fragmento de piedra bruja para un sacerdote de plaga con el Liber Bubonicus?

R. Sí, con el Liber Bubonicus, se convierte en un hechicero (y, por tanto, puede usar objetos arcanos de la lista).

P. ¿Un asesino que esté oculto puede tratar de activar los brazaletes de poder?

R. No. No puede hacer nada hasta que no revele su identidad.

P. ¿Una misma miniatura puede servir de general y portaestandarte de mi ejército?

R. No, el párrafo en el que se explicaba se omitió por error.

P. Si una miniatura muere al usar un fragmento de piedra bruja pero tiene éxito al lanzamiento del hechizo, ¿tendrán efecto los efectos del hechizo?

R. Lo mejor en estos casos es lanzar 1D6. A veces, el hechizo se lanza con éxito, otras veces no�

P. En el suplemento Ejércitos Warhammer: Skavens se expone que algunas unidades skavens se tratan igual que si fuesen caballería. ¿Significa que la campana gritona puede afectarles del mismo modo que la caballería? Por extensión, ¿los hechizos que afectan a las unidades de caballería afectan del mismo modo a estas unidades skavens?

R. No. No se ven afectadas por hechizos que afectan a las unidades de caballería porque estos hechizos normalmente afectan solo a las monturas (por ejemplo, caballos asustados).

P. Si un lanzavirotes destruye a un vidente gris montado en campana gritona, o destruye a la propia campana, ¿el disparo atravesaría las filas de guerreros de clan?

R. No, ya que el atacante elige entre disparar a la unidad o al objetivo grande (la campana gritona y el vidente gris). La campana gritona y los guerreros de clan son dos objetivos separados (aunque un cañón podría impactar a ambos).

P. ¿La tirada de salvación especial del Estandarte Negro sirve contra un lanzavirotes después de que este haya impactado en dos filas (reduciéndola a Fuerza 4)?

R: Sí.

P. Si tu vidente gris montado en la campana gritona es destruido, ¿hay alguna razón que impida al atacante hacer sonar la campana?

R. No, el atacante puede continuar impactando a la campana.

P. Un vidente gris montado en una campana gritona, ¿puede usar un fetiche skaven para repetir la tirada para hacer sonar la campana?

R. No, ya que no afecta directamente al vidente gris (¡no es el que hace sonar la campana!).

P. Si una unidad de jezzail provoca un chequeo de pánico, ¿hacia dónde se dirige?

R. Hacia el borde del tablero más próximo.

P. ¿La Capa Tenebrosa protege frente a un resultado de 1 con el hechizo de Rayo de Disformidad?

R. Sí.

P. Si al hacer sonar la campana gritona se obtiene un resultado de 12 (las unidades skavens quedan sujetas a odio), ¿una unidad skaven que ya esté trabada en combate tiene que repetir las tiradas para impactar no superadas?

R. Solo en el caso de que sea su primera ronda de combate (se aplican las reglas habituales al estar sujetas a odio).

P. ¿El salto fugaz se considera movimiento a efectos de disparo?

R. Si somos un poco sensatos, sí.

P. ¿Un general no muerto ha de efectuar un chequeo si obtiene un resultado inferior a 13 en la tabla de la campana gritona?

R. No, el general es un personaje y los personajes no muertos no pueden sufrir heridas puesto que ya están muertos.

P. ¿El cañón de disformidad se considera una máquina de guerra o un carro a efectos de despliegue y potencia de la unidad?

R. Se considera una máquina de guerra con una dotación de 3 guerreros Skavens.

P. ¿Qué ocurriría si un cañón de disformidad se ve obligado a trabarse en combate? ¿Y más concretamente en el caso de que el hechizo de Slaanesh, Delicioso Suplicio, fuese lanzado sobre él? (haciéndole inmune a desmoralización y, por tanto, sin poder huir como resultado de una carga)

R. Si por cualquier razón el cañón de disformidad se ve trabado en combate, es destruido de inmediato (y la unidad enemiga podrá arrasar sujeta a las reglas habituales).

P. ¿Las esferas de viento envenenado se consideran ataques envenenados?

R. No, los ataques cuerpo a cuerpo no se consideran envenenados y las esferas son un tipo de arma sujetas a sus propias reglas.

P. ¿Qué ocurre si una cuadrilla de excavadores emerge directamente bajo una unidad que causa miedo y no supera el chequeo de miedo?

R. No es necesario que efectúe un chequeo de miedo, ya que automáticamente quedará trabada en combate en el lado más próximo al marcador (la cuadrilla contará como si estuviera a la carga). Al trabarse en combate automáticamente, no es necesario que efectúe un chequeo de miedo.

P. ¿Es necesario que una cuadrilla de excavadores efectúe un chequeo de terror si emerge próxima a una criatura que cause terror? (como tanto el chequeo de terror como el de emerger del túnel tienen lugar al inicio del turno, ¿cuál se haría primero?)

R. Sí. Una cuadrilla de excavadores que emerge de un túnel efectúa los chequeos de terror en el turno en que aparecen. Resultaría bastante desconcertante emerger de un agujero y hallarse a los pies de un dragón…

P. ¿La dotación de un cañón de disformidad siempre dispone de línea de visión del arca de las almas (ya que tienen visión de cualquier punto del campo de batalla) o es el jugador skaven el que decide cuando la dotación tiene línea de visión? En la misma línea, ¿significa esto que los exploradores enemigos no pueden usar su regla de exploradores?

R. No y no. Se asume que el cañón dispone de línea de visión del terreno solo durante la fase de Disparo. En cualquier otro caso está sujeto a las reglas habituales de la línea de visión.

P. ¿El cañón de disformidad skaven es un ataque de proyectil? ¿Puede ser detenido por un objeto mágico antiproyectil (como el Estandarte de la Condenación o las tiradas de salvación especiales)?

R. Sí.

P. ¿La reglas nueva del Estandarte de la Condenación significa que las amerratadoras, los lanzallamas de disformidad y los cañones de disformidad solo funcionan con un resultado de 4+?

R. Sí ya que el texto no hace mención solo al enemigo y se trata de máquinas de guerra que no usan HP.

P. Si el resultado al hacer sonar la campana es de 16, ¿se ven afectadas las unidades que no están todavía en el tablero?

R. No, ya que no están en el campo de batalla cuando el efecto tiene lugar.

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Elfos Oscuros
P. ¿Cómo funcionan los efectos combinados del veneno negro (ataques envenenados) y la caricia mortal (golpe letal)?

R. Los impactos por ataques con veneno (requieren un resultado de 6 al impactar) no pueden causar un golpe letal ya que no requieren de una tirada para herir.

P. Si una miniatura resulta herida por veneno de loto negro, ¿pierde 2 heridas en total? (una de la herida y otra al reducirse todos los atributos en 1)

R. Solo pierde una herida.

P. ¿Cómo afecta la habilidad de la mano de Khaine a los gigantes y a otras miniaturas con ataques especiales?

R. La mano de Khaine reduce los ataques de la miniatura en -1. Si la miniatura ataca de alguna otra manera, caso de los gigantes o los fanáticos, no tiene efecto.

P. ¿Cuál es la cabeza de la hidra de guerra de los Elfos Oscuros que escupe fuego?

R. La hidra dispone de un ataque de aliento, así que solo has de elegir cuál es la cabeza que escupe fuego.

P. ¿Puede Shadowblade revelarse en una unidad que huye? Y si fuera así, ¿la unidad resulta destruida o huirá automáticamente?

R. Sí, puede aparecer en medio de una unidad que huye. Como cuenta que está a la carga, la unidad huirá automáticamente hacia el borde más próximo del tablero.

P. Si Shadowblade nunca se revela porque su unidad ha sido eliminada o huye del tablero, ¿obtendrá el enemigo los puntos de victoria?

R. No.

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Enanos del Caos
P. ¿Los Enanos del Caos pueden disparar los trabucos si hay una unidad amiga en combate con un enemigo en la zona de disparo?

R. No, sólo los Skavens pueden disparar cuando hay una oportunidad de impactar a sus propias unidades.

P. ¿Cómo funcionan los trabucos de los Enanos con la reacción a la carga de aguantar y disparar?

R. Las reglas se aplican igual que con cualquier otra unidad. Si la carga se inicia a una distancia de hasta 30 cm, todas las miniaturas que estén dentro de este radio pueden resultar impactadas. Si la carga se efectúa desde una distancia superior a 30 cm, la unidad que carga se detiene cuando haya alcanzado su distancia máxima de alcance y solo en este caso la primera fila de la unidad que carga estará dentro de la zona de disparo.

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Hordas del Caos
P. ¿Qué ocurre si una unidad de aulladores de Tzeentch efectúa un ataque rasante sobre una unidad que efectúa ataques automáticos, caso de un fanático goblin nocturno?

R. Ambas unidades causan y reciben daño. En el ejemplo del fanático, los aulladores reciben 1D6 impactos de F5 y simultáneamente causan 1D6 impactos de Fuerza 3 3n el fanático.

P. Cuando una unidad enemiga se ve afectada por el Fuego Verde de la Mutación y ataca, ¿ha de usar su arma principal? (se trata de elegir básicamente al lanzamiento de un hechizo), o, ¿el jugador puede escoger? Por ejemplo, si una unidad está equipada con arma a dos manos y escudos, ¿han de usar las armas a dos manos (a elección del lanzador del hechizo)? o por el contrario, ¿han de usar arma de mano y escudo?

R. Lo decide quién lanza el hechizo.

P. Si dos unidades con nubes de moscas están combatiendo entre sí, o una unidad de portador de plaga se ve afectado por un hechizo que les hace atacarles, ¿están sujetas a un modificador de -1 al impactar?

R. No.

P. Si monto a un Señor de Khorne en un dragón del Caos y le equipo con el Escudo Rúnico del Caos y la Espada Berserker, ¿las miniaturas que estén en contacto con el dragón sufren los efectos de ambos objetos?

R. Sí.

P. El hechizo de Slaanesh Deseos inalcanzables obliga a las unidades afectadas a moverse hacia un punto designado en las fases de Movimiento restantes, ¿significa esto que pueden declarar cargas normalmente (moviendo antes de verse obligados a mover en la fase de movimientos restante)?

R: Sí. Si hay un enemigo en su línea de movimiento, deben declarar una carga contra ellos, siguiendo la secuencia normal de juego.

P. ¿Un personaje en una montura demoníaca es inmune a psicología?

R. No.

P. ¿Se consideran los nurgletes hostigadores? En su descripción sí, pero en la lista de ejército no.

R. Sí.

P. Si el hechizo de la Mirada de los Dioses convierte a mi señor de Khorne en un engendro del Caos, ¿se consideraría una bestia sanguinaria de Khorne o un simple engendro del Caos?

R. Sería un engendro del Caos “normal”.

P. ¿Cómo funciona la Armadura de la Condenación frente al odio? ¿Se repiten las tiradas para impactar superadas? ¿Se repiten las tiradas para impactar no superadas?

R. El jugador atacante tira para impactar y repite las tiradas que no haya superado. A continuación, el defensor obliga a que el atacante repita todos los ataques que haya obtenido.

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Condes Vampiro
P. ¿Una doncella espectral puede emitir un lamento espectral en un combate en el que no esté interviniendo?

R. Puede atacar a cualquier unidad que esté dentro de su alcance, sin excepciones.

P. ¿Las unidades de criaturas etéreas pueden sufrir daños como consecuencia de atacar sobre un obstáculo defendido?

R. Solo ignoran las penalizaciones al movimiento, por tanto, esto incluye marchar por terreno difícil.

P. Si dispongo de más de un vampiro que pueden llamar a los lobos o llamar a los necrófagos, ¿puedo incluirlos en una misma unidad?

R. No. Cada unidad llamada se considera una unidad por separado.

P. ¿Cómo funciona el hechizo Mano de Polvo? En el texto primero se hace alusión a una tirada para impactar, pero más adelante menciona “una herida”. ¿Es necesaria una tirada para herir o basta con la tirada para impactar?

R. Solo requiere la tirada para impactar.

P. Los vampiros Necrarcas y Lahmias no pueden equiparse con armadura mundana. Siendo así, tampoco deberían poder llevar armadura mágica, pero en el libro solo se especifica que no pueden llevar armadura mágica. ¿Qué ocurre con el resto de armaduras? ¿Podrían especificar cuáles son las armaduras con las que puede equiparse cada clan vampírico?

R. Los vampiros Lahmias o Necrarcas no pueden equiparse con ningún tipo de armadura sea cuál sea (ni mundana ni mágica).

P. ¿Los No Muertos son inmunes al veneno?

R. No, no lo son. La referencia a “objetivos inanimados” en la descripción se refiere a las máquinas de guerra, edificios, etc.

P. ¿Puede un vampiro del clan Von Carstein con forma lupina unirse a una unidad de lobos espectrales? En mi opinión sería lógico dado el trasfondo del ejército. Sin embargo, las reglas de caballería establecen que en este tipo de unidades no puede incluirse un personaje a pie. ¿La regla de la forma lupina permitiría a un vampiro unirse a una unidad de lobos espectrales?

R. Sí. Consulta la referencia a la caballería rápida en la Fe de erratas.

P. ¿Los Brazales de Oro Negro sirven para el jinete y su montura, igual que el objeto mágico del Caos El Ojo Dorado de Tzeentch? Como ambos objetos cuestan el mismo número de puntos, doy por hecho que sí aunque en el libro no se especifica en ninguna parte.

R. No. Los objetos de este tipo funcionan solo para la montura, tal y como se especifica en su descripción.

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Altos Elfos
P. ¿Cuál es el efecto del Amuleto del Fuego Purificador (-3 al lanzamiento de tiradas en un héroe o unidad) frente a objetos portahechizos o, más concretamente, frente el arca de las almas?

R. No produce ningún efecto en objetos portahechizos ya que no tienen lanzamiento de tiradas. Sin embargo, frente al arca de las almas, el -3 al lanzamiento funciona ya que se lanza como un cántico que funciona del mismo modo que otros hechizos.

P. ¿Las miniaturas equipadas con Armadura de Dragón son inmunes a los impactos del lazacráneos al tratarse de impactos flamígeros? Esta misma pregunta la hago extensible a los impactos del carro de fuego (y a las máquinas de guerra enanas con la Runa Incendiaria)

R. Solo son inmunes a ataques flamígeros “puros” como los de los cañones lanzallamas, aliento del dragón, lanzallamas de disformidad, hechizos de ataque del Saber del Fuego y otros parecidos. Por tanto, no son inmunes a proyectiles de cañón, cuchillas de carro, cráneos aullantes u otros parecidos (Nota: no son inmunes a los hechizos de Tzeentch).

P. ¿El hechizo de la Anulación de Vaul puede usarse para destruir el arca de las almas o el yunque rúnico?

R. No, ya que no son objetos mágicos.

P. Si la Espada Blanca es destruida con la Maldición del Acero Forjado, ¿puede Eltharion seguir usando sus habilidades en combate?

R. Sí. Se trata de habilidades personales de Eltharion, no de habilidades obtenidas gracias a un arma.

P. ¿El hechizo élfico de las Llamas del Fénix se considera un ataque flamígero? El nombre así lo sugiere, pero en ninguna parte está escrito si se trata de un ataque flamígero o ataque con fuego.

R. Sí, lo es.