Príncipe Mercader
155 puntos incluidos los objetos mágicos.
El ejército de Mercenarios puede incluir a Marco Colombo, príncipe mercader y famoso explorador, como general del ejército. Si es así, reemplaza al general mercenario de la lista de ejército. Marco Colombo puede ser reclutado como personaje mercenario independiente por cualquier ejército de Warhammer que incluya al menos un regimiento de renombre tileano.
Marco Colombo es más conocido como el explorador que «descubrió» Lustria, aunque fuera realmente descubierta años antes por los Norses. Marco fue, sin embargo, el primer habitante del Viejo Mundo en establecer relaciones amistosas con los Hombres Lagarto, ¡una tarea nada fácil! Antes del épico viaje de Marco a Lustria, había visitado Arabia como mercader y tomado parte en diferentes batallas navales a lo largo de la costa de Arabia y alrededor de la fortaleza pirata de Sartosa. Por tanto, Marco era un soldado veterano curtido en diversas campañas y era conocido como un capitán mercenario antes de labrarse una reputación como explorador.
A su regreso de Lustria con una gran fortuna en oro y gemas, tomó el control del ejército de su patrón y se convirtió en un general mercenario y poco después se proclamó Príncipe de Trantio. Después de eso encabezó el ejército de Trantio contra las ciudades rivales en numerosas ocasiones, además de en esporádicas expediciones más allá de los Montes Apuccini. También ha enviado nuevas expediciones a Lustria en busca de la famosa colonia norse Skeggi, que finalmente encontró después de bastantes años de búsqueda. Marco es uno de los numerosos generales mercenarios tileanos famosos que no solo han dirigido ejércitos en las guerras de Tilea, sino también en regiones tropicales distantes contra extraños y deconocidos oponentes.
M HA HP F R H I A L
Marco Colombo 10 6 6 4 4 3 6 4 10
Caballo de Guerra 20 3 0 3 3 1 3 1 5
Armas/armadura: está equipado con espada, armadura ligera, ballesta y escudo.
Opciones: puede montar un Caballo de Guerra con barda por un coste adicional de +21 puntos.
REGLAS ESPECIALES
Cazador ballestero
Marco es un experto cazador con la ballesta y le encanta perseguir a las piezas mayores y a los grandes monstruos en sus expediciones tropicales. Marco está armado con una ballesta que puede utilizar mientras está montado, por lo que puede moverse y disparar desde la silla de montar. Por supuesto, Marco es un tirador bastante bueno con la ballesta, como queda reflejado en su HP.
Telescopio de navegante
Marco posee un telescopio especial de gran nitidez que utiliza en el mar. Es tan potente que puede utilizarlo para detectar las tropas enemigas especiales ocultas en el interior de un regimiento. Cualquier tropa o personaje que habitualmente pudiera desplegar oculto hasta que fuese revelado, como los fanáticos goblins, asesinos elfos oscuros o forestales elfos silvanos, podrán ser vistos por Marco con un resultado de 4+ . Tira un dado al inicio de la batalla por cada unidad enemiga, lo que representa a Marco revisando toda la línea de batalla enemiga. Si la tirada tiene éxito, tu oponente debe revelar el número y tipo de tropas ocultas en esa unidad.
OBJETOS MÁGICOS
Marco Colombo posee tres objetos mágicos. Siempre son la Gema de Lustria, la Calabaza de Vino de Lustria y el Pergamino de Arabia.
Gema de Lustria
Mientras se hallaba en Lustria, Marco adquirió esta extraña gema como parte de su recompensa por servir a los magos sacerdotes slann como mercenario. La gema está hecha a partir de una piedra verde pulimentada y tallada con la forma de la lengua de una serpiente, la marca del Dios Serpiente de los Hombres Lagarto, Sotek.
Mientras lleve este talismán, Marco puede repetir una tirada de salvación por armadura no superada por turno.
Calabaza de Vino de Lustria
Marco siempre guarda consigo su última calabaza de zumo de cactus, ¡al que llama vino de Lustria! Se lo dieron los eslizones en su expedición a Lustria. Aunque para un Hombre I.agarto es tan inofensivo como el zumo de naranja, ¡para un humano es un brebaje bastante potente!
Un trago de la calabaza al inicio de su turno aumentará la Fuerza de Marco en +1D6 puntos durante el resto de ese turno. A Marco solo le queda un poco de este potente brebaje, por lo que solo lo utilizará una vez por batalla.
Pergamino de Arabia
Mientras estaba atracado en el puerto de Lashick, Marco realizó su excursión habitual por el bazar en busca de mapas. Uno de los mapas, nada interesante de por sí, estaba escrito sobre un antiguo pergamino con la escritura arcana y parcialmente borrada de la antigua Khemri en el reverso.
El pergamino le proporciona a Marco (pero no al resto de la unidad con la que se halle) una tirada de salvación mágica de 2+ contra los efectos de cualquier hechizo. Sin embargo, solo lo utilizará una vez por turno, ya que parte del antiguo pergamino se deshace en polvo cada vez que lo utiliza.