Warhammer es un juego de estrategia para dos o más jugadores con el que puedes librar batallas fantásticas. Puedes jugar desde partidas que representen escaramuzas a pequeña escala, con 20 ó 30 miniaturas por bando, hasta gigantescas batallas en las que se enfrenten entre sí ejércitos de cientos de miniaturas.
Las reglas de cómo mover y combatir con estas figuras las podrás encontrar en el reglamento de Warhammer. Los jugadores escogen y coleccionan los diferentes ejércitos que se describen detalladamente en los libros de ejército de Warhammer, que se adquieren por separado. También hay disponible una gran variedad de miniaturas Citadel, tanto de metal como de plástico.
Con la caja de iniciación de La Batalla por el Paso de la Calavera podrás librar esta infame batalla, en la que los tenaces Enanos y los astutos Goblins Nocturnos se enfrentan por el control de unas antiguas minas, mientras sigues las indicaciones del Manual de Iniciación, una excelente forma para introducirte en el mundo de Warhammer. Los nuevos jugadores encontrarán ejemplos fáciles de seguir para todas las fases del juego de Warhammer, así como los perfiles de todas las miniaturas de la caja.
En el mundo de Warhammer habitan numerosas razas de criaturas tan diferentes entre sí como los gráciles y orgullosos Altos Elfos y los salvajes y brutales Orcos. Si quieres saber más acerca de las razas que pueblan el mundo de Warhammer, haz clic sobre el símbolo de la raza correspondiente.
Altos Elfos
Reinos del Caos
Orcos y Goblins
Reinos Ogros
Skavens
Elfos Silvanos
Elfos Oscuros
El Imperio
Condes Vampiros
Hombres Lagarto
Enanos
Bretonia
Mercenarios
Reyes Funerarios
¿Qué es Warhammer?
Si eres un recién llegado al mundo de Warhammer, o a los juegos de miniaturas en general, en la página de La Batalla del Paso de la Calavera podrás encontrar toda la información que puedas encesitar para adentrarte en este magnífico Hobby.
Próximas novedades
Games Workshop está ampliando constantemente sus gamas de miniaturas, revisando sus manuales y organizando eventos para que disfrutes aún más del Hobby. Aquí te ofrecemos un avance de lo que se está cociendo en cada momento.
Erratas y aclaraciones
Bienvenido al Templo del Conocimiento, el lugar donde encontrarás respuesta a las preguntas más frecuentes que se puedan plantear al leer el reglamento o los libros de ejército, y donde colgamos las Fe de Erratas de los productos publicados por Games Workshop.
Descargables
¿Dispuesto a jugar a Warhammer? Si no quieres perder ni un minuto consultando el reglamento mientras aplastas a tu adversario, en esta sección podrás descargarte diversas tablas y ayudas de juego para facilitarte esta tarea.
La Torre Blanca
La Torre Blanca contiene los conocimientos acumulados a lo largo de la historia. Algunos pueden no estar plenamente adaptados a la actual edición de Warhammer, pero con muy poco esfuerzo podrás adaptarlos para seguir disfrutando de estas posibilidades.
Pintura
El taller de pintura te ofrece una recopilación de artículos sobre cómo pintar algunas de las miniaturas de la gama de Warhammer de una forma que resulte útil tanto para los que empiezan como para los que simplemente buscan neuvas ideas acerca de esquemas de colores.
Modelismo
El taller de modelismo contiene una recopilación de artículos para proporcionarte ideas y darte consejos prácticos, así como recordar las medidas básicas de seguridad al montar y transformar tus miniaturas de Warhammer
Escenografía
Nada confiere más personalidad a una mesa de juego ni permite librar mejor una batalla que los elementos de escenografía. En el taller de escenografía encontrarás artículos sobre cómo construir todo tipo de elementos de escenografía.
Trasfondo
El trasfondo del mundo de Warhammer es muy rico y va evolucionando constantemente. Con esta guía del Viejo Mundo descubrirás todos los secretos que eruditos y cronistas han ido revelando a lo largo de los siglos.
Juego
Esta sección contiene diferentes artículos para ayudarte a incorporar nuevas ideas y posibilidades a tus partidas de Warhammer, como reglas opcionales, escenarios inusuales o consejos para crear tu ejército.
Exercituum Generator
Crear una lista de ejército es un proceso divertido, pero puede ser también muy complejo. Para ayudarte a evitar errores en este punto tan importante, hemos creado este programa que te permitirá automatizar buena parte del proceso.
Esta versión del Exercituum Generator es una versión Alfa. Esto significa que el programa está aún en proceso de depuración, y puede contener errores no localizados. Si encuentrar algún mensaje de error, por favor envíanos un e-mail, a ser posible con una captura de pantalla de la ventana que contiene el error y una breve descripción de lo que estabas haciendo en el momento en que apareció el error. Así mismo, y debido a la naturaleza Alfa de esta versión, las listas de ejército no podrán salvarse, y serán borradas a los dos días de no ser utilizadas. Lamentamos las molestias que esto pueda ocasionarte y esperamos que con tu colaboración el programa pueda pronto entrar en fase Beta.
Menú principal
Elige una de las opciones a continuación:
Nueva lista de ejército
Altos Elfos
Bestias del Caos
Bretonia
Condes Vampiro
Elfos Oscuros
Elfos Silvanos
Enanos
Hombres Lagarto
Hordas del Caos
Imperio
Orcos y Goblins
Reinos Ogros
Reyes Funerarios
Skaven
Últimas Actualizaciones
El Imperio vuelve a la carga con sus terrible caballería y sus atronadores cañones. Visita su nueva web y no te pierdas ningún detalle de este temible ejército.
Los orcos y goblins se han puesto manos a la obra, ¡y núnca mejor dicho! Aquí podrás encontrar una selección de barricadas, cabañas y tótems orcos. Así como también unos pocos marcadores que te ayudarán a representar los estados de ánimo de tus tropas en todo momento sobre la mesa de juego.
Ahora que los Señores de los Enanos pueden plantarse en el campo de batalla sobre una piedra con sus juramentos más sagrados grabados en ella, te enseñamos a construir tu propia piedra del juramento.
Los temibles pieles verdes han vuelto a la carga con la aparición de su nuevo libro de ejército, por lo que hemos renovado totalmente su página con nuevos contenidos y la actualización de aquellos que se habían quedado obsoletos.
Otras formas de disfrutar del Mundo de Warhammer
Los juegos y miniaturas de la gama Juegos de Especialista exploran opciones más especializadas que Warhammer, aunque se basan en este mismo mundo. Los Juegos de Especialista están pensados para que sean especialmente interesantes para jugadores veteranos, que ya cuentan con una vasta experiencia en uno o más de los juegos básicos de nuestra gama y quieren probar nuevas situaciones y posibilidades ambientadas en los universos del Hobby.
Mordheim es un juego de mesa de escaramuzas en el que los jugadores controlan bandas de aventureros rivales que combaten entre sí por la supremacía en las oscuras y peligrosas calles de Mordheim, la Ciudad de los Condenados.
Warmaster es un juego de batallas en el mundo de Warhammer, pero a una escala mucho más pequeña, lo que te permite librar batallas con ejércitos mucho más grandes en las que es más importante tu habilidad como general que la habilidad de las tropas para combatir.
Blood Bowl es el juego de fútbol americano medieval fantástico en el que dos equipos de enfervorecidos guerreros luchan hasta la extenuación por llevar un balón hasta la zona de touchdown del equipo contrario.
Además de las batallas con miniaturas, existen otras formas de disfrutar de las ilimitadas posibilidades del Mundo de Warhammer: las novelas ambientadas en el Viejo Mundo publicadas en castellano por Timun Mas, el juego de rol Warhammer Fantasía que publica en castellano Edge Entertainment, e incluso, modelos especiales, escenografía y bustos en resina fabricados por Forge World, y pins, insignias y otros complementos fabricados por una división de Black Library
Descargables
¿Dispuesto a jugar a Warhammer? Si no quieres perder ni un minuto consultando el reglamento mientras aplastas a tu adversario, si pulsas en los enlaces inferiores podrás descargar unas tablas de referencia rápida para consultar cualquier aspecto fundamental del reglamento de forma resumida y sistemática. Para descargar estos pdf necesitarás Adobe Acrobat Reader.
Tabla de Referencia Rápida (164 kb)
Campañas
A lo largo de los tiempos se han jugado diversas campañas en el universo de Warhammer. En ellas se han producido inumerables actos dignos de ser recordados y redactados en los textos imperiales.
Es por ello que hemos recopilado estas campañas para que desde aquí puedas obtener toda la información que busques de las mismas, desde su evolución (si se están jugando) hasta qué fatídico resultado obtubieron (si ya finalizaron).
La Sombra sobre Albión
Torreblanca, En la tierra de nadie
Lustria, la conquista del Nuevo Mundo
Tormenta del Caos
Lustria, la conquista del Nuevo Mundo
Corre el año 1492 y el explorador y mercader tileano de origen estaliano Marco Colombo ha vuelto a su tierra natal tras descubrir el continente de Lustria. Las historias que cuenta sobre un lugar de riquezas inimaginables se han extendido de boca en boca y han llegado a todos de los avaros. Los ejércitos se arman y se embarcan sin dilación. Las junglas de Lustria pronto sentirán la llegada de los extranjeros, que no tardarán en granjearse la enemistad de los seres que habitan en las profundidades de la selva. Estos extranjeros pretenden saquear las riquezas que los Hombres Lagarto guardan en ciudades templo con millones de años de antigüedad.
Tormenta del Caos
Archaón, el Señor del Fin de los Tiempos, ha lanzado un ataque masivo sobre el Imperio y lidera un ejército compuesto por los más grandes campeones del Caos y sus guerreros con la intención de asaltar la ciudad de Middenheim. El objetivo de Archaón es simple: derribar el gran templo de Ulric y extinguir su sagrada llama para siempre, precipitando así el fin del Viejo Mundo. Junto a él han aparecido una serie de viles criaturas. Los crueles Skavens salen por doquier desde sus madrigueras subterráneas mientras los Orcos saquean las devastadas tierras del Imperio. En verdad son tiempos difíciles para el Viejo Mundo.
La Sombra Sobre Albión
Por todo el Viejo Mundo, y más allá, se han detectado grandes prodigios que profetizan un gran desastre. En Nuln, un Sacerdote de Sigmar se ha lanzado de la torre más alta del templo mientras gritaba que el Señor Oscuro ha vuelto. En Ulthuan, los Señores del Conocimiento de los Altos Elfos han detectado un cambio en los vientos de la magia: la energía oscura sopla con más fuerza de lo que lo ha hecho en mucho siglos.En lo más profundo de las Montañas del Fin del Mundo, los Enanos releen sus más antiguos documentos en busca de alguna pista acerca de la causa de que sus runas de vigilancia y protección estén fallando.
El destino final del mundo cuelga de un hilo…